幼少期に少し遊んだ程度で内容をすぐ忘れます。極稀にイベントを見て復帰する可能性があるので、気が向いたときに情報をまとめてます。(放置してる記事になります)
※エアプですし更新予定は不定期ですぅー
アラド戦記とは?
ネクソンが運営するオンラインゲーム。キャッチコピーは「2D爽快アクションゲーム」です。ジャンルは「ベルトスクロールアクションゲーム」になると思います。レトロな2Dゲームで、奥行きがある横スクロールタイプ。キャラクターが攻撃や派手なスキルで敵をなぎ倒して、各マップをクリアして遊びます。
元は「DNF」と呼ばれるゲームの日本版になります。本家のDNFと仕様が違う独自要素があり比較は難しいです。
基本無料で遊べるゲームです。古いオンラインゲームにありがちな課金要素も多いです。実態は分からないですけど、無料でも頑張ればエンドコンテンツに挑めなくもないようです。
※課金要素は強さに関係します。更にガチャ要素も強く欠点になります。課金要素の一部はゲーム内通貨で取引できます
内容と方針
今から復帰した際に状況を理解して「今は何をして遊ぶの?何を狙うの?」を減らしたいです。
基本情報
・パソコンで遊ぶオンラインゲームです。2D仕様でそれほどPCのスペックは必要なし
・2Dのキャラクターを動かして敵をなぎ倒す爽快アクションゲーム
・キャラクターの育成要素がありレベルと装備を整えて上位ダンジョンを目指します
・ゲームは疲労度制でキャラクターが1日にダンジョンに潜れる回数は上限があります
・キャラはたくさん作れます。(使うキャラを絞って日々の日課を進めると良いかも)
・ダンジョンにパーティ(PT)を組んで最大4人で遊べます
・パーティで挑むことが前提のエンドコンテンツも用意されており、それなりに敷居が高めです。ガチで挑む場合は事前準備が必須になります
近年のゲーム事情
運営年数も長いゲームになります。新しいゲームと比較すれば新規ユーザーは少なめです。
新しいダンジョンまでは、基本的にソロ攻略することになります。定期的にある育成イベントを利用して育成しましょう。ギルドなどで活発に交流してる人たちもいますので、慣れてきたらギルドに所属すると面白いかもしれないです!(ソロ専門の人や野良PTも多いです)
ぶっちゃけ今更遊ぶゲームではないと思ってます。時代は変わるのです。
使うキャラクターを選ぼう!
可愛いキャラクターの種類
アバターで可愛く着せ替えできるので女の子キャラクターだけ紹介しますっ♪
職業は好みで決めてください!
キャラクター | 職業1 | 職業2 | 職業3 | 職業4 | 職業5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
鬼剣士/女 | ソードマスター | デーモンスレイヤー | バガボンド | ダークテンプラー | ブレイド | なし |
格闘家/女 | ネンマスター(女) | ストライカー(女) | 喧嘩屋(女) | グラップラー(女) | - | なし |
ガンナー/女 | レンジャー(女) | ランチャー(女) | メカニック(女) | スピッドファイア(女) | - | なし |
メイジ/女 | エレメンタルマスター | サモナー | 魔道学者 | バトルメイジ | エンチャントレス | なし |
プリースト/女 | クルセイダー(女) | 異端審問官 | 巫女 | ミストレス | - | なし |
シーフ | ローグ | 死霊術師 | くノ一 | シャドウダンサー | - | なし |
ナイト | エルブンナイト | カオス | パラディン | ドラゴンナイト | - | なし |
アーチャー | トラベラー | ミューズ | ハンター | ヴィジランテ | - | なし |
クリエイター | - | - | - | - | - | なし |
※アーチャー(ハンター&ヴィジランテ)は2024/09実装予定。記載時点では未実装です
※職業の5枠目が埋まってない職は今後アプデで追加される可能性有り
キャラクターの職業による2つの役割
全てのキャラクターは最終的にどちらかに分類されます
(※2023/07時点ではクルセイダー男/女とエンチャントレス、ミューズの4職以外は全部ディーラーになります)
ディーラー[D]
純粋な攻撃メインの火力職です。脳筋です。物理や魔法を問わずに攻撃するだけです。攻撃することだけでPTに貢献します。
バッファー[B]
支援職です。メンバー全体の攻撃力や防御の強化、HP回復することでPTを支えます。PT貢献度は高いですが攻撃能力は1番低いです。1人で育成するのは少しだけ大変かもしれません。PTに1人いると大変心強いです。
選んだキャラクターを強くしよう!
レベルを上げて、転職と覚醒を繰り返すことで強くなります。育成を進める中でゲームの仕組みに慣れていきましょう。
仕組み | 内容 | 確認シーズン | 備考 |
---|---|---|---|
レベル上げ | 最大レベル:110 | Season 10 仙界(2024/02/21) | なし |
職業強化 | 転職,1次覚醒,2次覚醒,3次覚醒 | Season 10 仙界(2024/02/21) | なし |
※110レベルキャップは”Season 9(2022/07/13)”で解禁、3次覚醒は”Season 8”で徐々に解禁
※今はキャラクターを作成した時点で転職してます(Season 8 Act18以前は転職クエストがありました)
※1-69レベルの間は選んだキャラクターで選べる範囲で自由に転職できるようです
装備を強くしよう!
育成イベントを利用して強くするのがお勧めです。それ以外のタイミングだと、ロイヤルパスを購入してレンタル装備が便利。レンタル装備より強い装備を目指して進めましょう!
※キャラクター育成イベントでは、強力な装備などを入手できることもありますので、開催中は積極的に参加しましょう
【12種類の装備】
レベル制限・レア度・能力が高い強力な装備を最終的に揃えます!
種別 | 数 | 部位 | 備考 |
---|---|---|---|
武器 | 1 | 武器(※職業によって使える武器種が決まっています) | なし |
防具 | 5 | 肩、上着、パンツ、ベルト、靴 | なし |
アクセサリ | 3 | 腕輪、ネックレス、指輪 | なし |
特殊装備 | 3 | 補助装備、魔法石、イヤリング | なし |
【装備の性能強化】
各装備は性能をより高めることができます!
仕組み | 部位 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|
強化 | 武器 | 物理攻撃、魔法攻撃を使う職(増幅より簡単、増幅と共存できない) | なし |
増幅 | 武器、他の装備 | 全ての職と部位で有用ですが強化費用が嵩みます | なし |
精錬 | 武器 | 独立攻撃を使う職は必須です。増幅と共存します | なし |
魔法付与 | 全ての装備 | 強力な魔法付与はレイドなどの高難度コンテンツで入手可能 | なし |
※キャラクターのマイステータスを確認した際に、「独立攻撃」が緑色になっている職は、武器の”精錬”が必要です。「物理攻撃」や「魔法攻撃」が緑色になってる職は、武器の”強化”or”増幅”が必要です。武器以外は全て増幅します。
※精錬は、”強烈な気運”を消費することで強化します。最大で精錬8まで上がります。精錬はNPCキリ、NPCジュンから行うことができます。”強烈な気運”は今はどこで入手するのが効率が良いのかしら!(入手方法はいろいろありますが、NPCキリから”ライアンコア”や”精製された強烈な気運”で交換、冒険団商店から”アドベンチャートークン”で交換するのが良さそうです)
【装備の等級について】
・最上級と最下級では能力値の差が5~10レベル分くらい?あるそうなので、なるべく最上級を狙いたいです
・順番:最上級>上級>中級>下級>最下級
・NPCの販売や選択箱で入手する装備は、その日によって等級が固定になります。余裕がある場合は最上級になる日を待つ人もいます。最上級の日がしばらく来ないときもあり、あまり気にしないのが楽だったりします笑(最下級の日はさすがに気になるの!)
・装備の等級は「業師の箱」でランダムに変更することができるので運が良ければ最上級に変更できます。「業師の箱」はイベントなどで複数入手できることが多いです。稀に最上級100%へ確定で変更できる特別な「業師の箱α」が入手できることがあります。
【装備の材質について】
アプデ(2024/05/22)で材質は統合されました。
防具(肩・上着・パンツ・ベルト・靴)には材質があります。職業によって防具マスタリーのスキルが決まっています。防具の材質を合わせると、職のマスタリー効果で強くなります。材質は”神秘的な力の魔法書”で材質変更できます。(エルブンミアの交換で”1回用材質変更券”が月/5個まで入手可能です)
材質の種類:「クロース」「レザー」「軽甲」「重甲」「板金」
材質変更1か所:ゴールド500K、対応素材80個(112K)、レジェンダリーソウル1個
材質変更5か所:ゴールド2.5M、対応素材400個(560K)、レジェンダリーソウル5個
【強化・増幅】
武器は、”+12強化”までは破壊されないので”11強化or12強化”は目指したいです。(武器は”+13強化”を狙って失敗すると壊れます。武器は”+11増幅”を狙って失敗すると壊れます)
武器以外の装備は、”+10増幅”までは壊れないので”+10増幅”を目指したいです。(武器以外の装備品は強化ではなく必ず増幅です。増幅じゃないと火力が伸びません。)
装備が”異界の気運”を纏っている場合は、「異界の気運の浄化書」を使うことで、”次元の能力(力or知能or精神or体力)”をランダムで付与できます。”次元の能力”が気に入らない場合、「変異した歪曲書」で好きな能力を選択して変更することができます。基本的に”異界の気運”はついていないと思うので、該当部位で”異界の気運”がついた適当な防具を見つけたら、浄化して”次元の能力”を付与した後に、”次元の能力”が欲しい防具に”継承”する方法が現実的です。入手は難しいですが、純粋な増幅書やイベントなどで黄金の増幅書を入手できる場合は、好きな次元の能力を簡単に付与することができます。
次元の能力が付与された装備は増幅ができるようになります。NPCクロンターから増幅できますが、「一般増幅(矛盾の結晶体+ゴールド)」ではなく「安全増幅(調和の結晶+ゴールド)」するのがお勧めです。
※黄金の増幅書なら問題ないですが、次元の能力を継承などする際は魔法付与が消えてしまうので、先に次元付与してから増幅&魔法付与するのが理想です。・・・とは言え増幅は大変なので、私は気にせずに魔法付与してます笑(近年は便利になってるのでどうにかなるイメージです)
※強化も「一般強化(無色キューブのかけら+ゴールド)」ではなく「安全強化(ライアンコア+ゴールド)」にすると確実です
※異界の気運を浄化する際に使う「濃密な異界のエッセンス」は105気付き装備を解体することで少し入手できます。ちなみに”NPCクロンター”はヘンドマイアからいける”アルフライラ臨時駐屯地”にいます。
※13強化以上や11増幅以上を目指す場合は安全にはできなかった記憶です。例外として稀に特殊な強化券がイベントや課金アイテムが登場することはあります。お勧めはしませんが、更なる過剰を狙う場合は、基本的には保護券を使って破壊されないようにして、強化が成功することを願って頑張りましょう
【魔法付与】
宝珠とカードで付与できます。105エピック環境だとマイスターの実験室にいる”マイスター・クリオ”から購入できる宝珠が序盤には良いと思います。”ゴールデンベリル”で交換できるので、ある程度簡単に揃えることが可能です。
その後は強い魔法付与を求めて頑張りましょう!!!
【焦らずに装備を強くしていく!】
上位のダンジョン攻略を目指す場合は、装備を整えることが重要になります。最上位ダンジョンでPTを組みたい場合、メンバー全員がある程度の装備が揃っていないと、ダンジョン攻略は難しいです。装備やステータス次第で、PTに入れないこともありますので頑張りましょう。
装備(バフ面)を強くしよう!
「バフ強化」と言う要素があります。キャラクターは自身にバフを掛けて強くなるので集めることで更に強くなります。
ディーラーのバフ面装備
ディーラーは、オペレーションホープのダンジョンで、通称「ホープ装備」と言われるものを集めます。バフ面用に称号、アバター、オーラ、クリーチャーを別途用意すると更に強くなります。
バフ強化のウィンドウは、装備インベントリのバフ強化をクリックして開けます。バフ強化を有効にするには、バフスキルをクリックして選択した状態にします。バフのレベルを上げるほど強くなります。ディーラーだとスキルウィンドウで最大まで振った状態から更に+10レベルでMAXになります。
ホープ装備の特殊セットは3種類あります。
・「浸食された深淵セット(バフレベル+3)」
・「歪曲された深淵セット(バフレベル+2&バフ性能1.5%上昇)」
・「捻じれた深淵セット(バフレベル+1&バフ性能+3%上昇)」
他の装備と合わせてバフレベルをカンストできそうなら”捻じれた深淵セット”にします。厳しい場合は”浸食された深淵セット”がお勧めです。装備が整ってきたら"捻じれた深淵セット"を目指しましょう。
※ホープ装備は、「深淵の片鱗セット選択箱」という形でアイテム交換できるNPCがいるので、ホープに通う必要性はほとんどないです。例えば、嵐の逆鱗やマイスター辺りに過去に通ってた場合、”アビスバッテリー”でセリア部屋の魔法書から、「深淵の片鱗セット選択箱」が購入できます。エルブンミアの素材でも交換できます。冒険団商店からも購入できます。(冒険団は”深淵の片鱗装備選択箱”)
※105レベルの微強化バフ装備で”濃い深淵の片鱗装備”が登場。既存のバフ装備と混ぜて使えます。入手は一般110ダンジョンのクリア後のガブリエルor紫色ゴールドカード、上級ダンジョンです。ゲイボルグなどの追加ダンジョンでも拾えます
バッファーのバフ面装備
バッファーは、装備のステータスの高さも重要になるのでホープ装備は不要です。下手な装備よりも、普段使っている装備をバフ面に登録したほうが強いです。工夫する場合は、いろいろ組み合わせて試していくことになると思います。
ゲーム内コンテンツで上げるステータス強化要素を整えよう!
冒険団レベル
冒険団レベル40(力,知能,精神,体力+290)を目指しましょう!
※冒険団は、キャラクターを複数育てるほどに上がります
※アカウント内の全キャラクターに効果が適用されます
※冒険団レベルを上げることで冒険団の「特性」項目により一部材料の入手量が増えます(アプデに合わせて材料は変化します)
※冒険団に「サークル」項目がアプデ(2024/05/22)で追加。冒険団サークルを上げることで一部材料の入手量や融合装備の獲得確率が増えます(暗い島やアスラハンなどのレギオン/レイド報酬が対象になりそうです)
※冒険団サークルは、アカウント内で名声値が高い順に最大8キャラまで登録されます。冒険団サークルには1-4段階があり、段階ごとに8キャラが達成するのに必要な名声値が決まっています。最大の4段階にするにはキャラクター毎に冒険者名声が”57067”必要です。サークルの効果も冒険団全体に適用されます
ギルド
育ったギルドは、入るだけで能力が上がります。自分でギルドを作ることもできます。他プレイヤーのギルドに所属する場合は、条件などを確認して仲良くしましょう。ステータスは最大(力,知能,精神,体力)+140です。
※キャラクターの潜在能力(275→335)に強化値が移行して1回弱体化。その後アプデで以前より強化された
※私の記憶だと、ギルドの設立には2人以上のユーザーが必要なので、自分以外に誰か協力者が1人必要です
ステータス上昇
コンテンツ | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
無制限ギルド能力値強化 | 力,知能,精神,体力+60 | 永続。更にギルドコイン400で5日間強化(力,知能,精神,体力+40) | なし |
期間制ギルド能力値(x日) | 力,知能,精神,体力+40 | 期日有。ギルドポイントを消費して購入。更新が必要 | なし |
※ギルドコイン400による5日間のギルド能力値強化は個人適用です。自分でポイントを消費しないと効果は発動しないです(最大60日まで延長可能。ギルド能力値強化は、購入済みのギルド能力値強化をクリックすると、ギルドコンテンツ購入のウィンドウが出るので購入できます)
ギルドポイント商店
コンテンツ | 内容 | 備考 |
---|---|---|
期間制ギルド能力値(1日) | 850ギルドポイント | なし |
期間制ギルド能力値(7日) | 5,800ギルドポイント | なし |
期間制ギルド能力値(30日) | 23,600ギルドポイント | なし |
※30日単位で購入すると少しコスパが良いです。加算式なので例えば360日とか延長できたと思うです
「キャラクター単位」で稼ぐギルドポイント(旧ギルドマイレージ)
コンテンツ | 期間 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
ログイン | 1日1回 | 10ギルドポイント | なし |
適正ダンジョンクリア | 毎回 | 10ギルドポイント | なし |
ギルドメンバーミッション | 週間 | 1キャラ最大550ギルドポイント | なし |
※恐らくギルド週間目標抜き(未設定)の場合、8キャラが、ギルドメンバーミッションの反復までクリアすれば、毎週の期間制ギルド能力値を購入できそうです。(ギルドメンバーミッションクリアの過程で、適正ダンジョンクリアの加算も同時にあるため。ギルド週間目標のクリアを目指した方が効率は良いです)
「ギルド週間目標」で稼ぐギルドポイント
ギルド週間目標は、ギルドマスターor副ギルドマスターが2つまで指定可能。1段階から5段階までの目標があります。段階が上がるほど達成が難しくなりますが、貰えるギルドポイントは増加します。
※1段階目だけ記載しておきます
コンテンツ | 回数 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
適正ダンジョンクリア | 1段階(32回) | 3,450ギルドポイント | なし |
アラド1日ミッションクリア | 1段階(21回) | 2,800ギルドポイント | なし |
レギオン/レイドクリア | 1段階(8回) | 4,100ギルドポイント | なし |
上級ダンジョンクリア | 1段階(9回) | 3,750ギルドポイント | なし |
コードネーム:ゲイボルグクリア | 1段階(3回) | 3,900ギルドポイント | なし |
※ギルド貢献度は、1日1回(ログイン+チャット)+150加算、適正D+10加算、上級D+100加算、レギオンレイド+250加算。毎週の”ギルド貢献度”の合計に応じて”ギルドコイン”を入手できます
※ギルドコインは、エルブンガードにあるギルドアジト内にいる商人から素材やアイテムを購入できます。ギルドアジトはギルドに参加しないと入れないです
※ギルドを抜けた直後は新しいギルドに入ることはできず、疲労度が回復する翌日の朝6時から加入できるようになります
タリスマン&ルーン
タリスマン&ルーンは追放者の山脈(週1回までクリア可能)で集めるアイテムです。交換用の材料を集めつつ、ランダムドロップで目的のアイテムを狙います。
・タリスマンは3個付けることができます
・ルーンは1個のタリスマンに3個ずつつけることができます
・自職用の強いと思った”カペラの聖痕タリスマン”を3つ付けましょう!
・タリスマンに付けれるルーンの3色は入手時にランダムです
※タリスマンの種類は、装備インベントリのタリスマンタブで「タリスマン図鑑」が見れるので確認できます
※”タリスマン再調律機”を使うことでルーン3色をランダムに変更できます。ディーラーは青紫赤。バッファーは青黄緑のパターンにタリスマンを変更できれば良いかもです
※魔界対戦(チャレンジ)で弱いルーンやタリスマンを入手可能ですが行く必要はないです
※使わないルーンやタリスマンは邪魔なので合成しましょう。運が良ければ欲しいものになります
※追放者の山脈chにいるNPC「ルシール・レッドメイン」の商店に「カペラの聖痕タリスマン選択箱」「ユニークルーン選択箱」「タリスマン再調律機箱」を売っていますので材料を集めたらどうにかなると思います
※嵐の逆鱗やマイスター辺りに過去に通ってた場合、”アビスバッテリー”でセリア部屋の魔法書から、「タリスマン&ルーン」の選択箱が購入できます
冒険団-徽章(徽章、ジェム)
徽章システムは冒険団全体に効果があります。
徽章とジェムで構成されており、それぞれ昇級することで能力値が上がります。徽章は昇級だけでなく、強化することで更に強くなりますが、失敗するリスクもあります。徽章は最大12強化できます。(恐らく失敗しても強化値が維持されて、成功率が上昇していくので12強化を目指しましょう)
「コードネーム:ゲイボルグ」のダンジョンでアイテムを入手して、徽章やジェムを”昇級/強化”することができます。
※徽章システムは以前はギルドアイテムでしたが改変がありました
■徽章の昇級
レアリティ | 名称 | 名声値 | 素材 | 備考 |
---|---|---|---|---|
コモン | 忘れ去られた勝利の徽章 | +235 | - | なし |
アンコモン | 輝く勝利の徽章 | +315 | 100k,エネルギーコア825,超電導エネルギーコア11 | なし |
レア | 華麗なる勝利の徽章? | +415 | 250k,エネルギーコア1125,超電導エネルギーコア15 | なし |
ユニーク | 開放した勝利の徽章? | +509 | 400k,エネルギーコア1500,超電導エネルギーコア20 | なし |
レジェンダリー | 燦爛たる勝利の徽章 | +606 | 550k,エネルギーコア1875,超電導エネルギーコア25 | なし |
エピック | 栄光なる勝利の徽章 | +708 | 700k,エネルギーコア2625,超電導エネルギーコア35 | なし |
※徽章のレアとユニーク時の名称を確認してなかったです(忘れてました)
■ジェムの昇級
レアリティ | 名称 | 名声値 | 素材 | 備考 |
---|---|---|---|---|
コモン | 色褪せた〇〇のジェム | +46 | - | なし |
アンコモン | 真っすぐな〇〇のジェム | +58 | 112.5k,エネルギーコア98,超電導エネルギーコア1 | なし |
レア | 真実の〇〇のジェム | +72 | 162.5k,エネルギーコア173,超電導エネルギーコア2 | なし |
ユニーク | 純粋な〇〇のジェム | +88 | 212.5k,エネルギーコア323,超電導エネルギーコア4 | なし |
レジェンダリー | 燦爛たる〇〇のジェム | +106 | 262.5k,エネルギーコア398,超電導エネルギーコア5 | なし |
※ジェムには「勇気」「知恵」「守護」「加護」の4か所があります。それぞれ昇級させます。
■徽章の強化
強化 | 確率 | 失敗時補正 | 名声値 | 素材 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
0 | - | - | +0 | - | なし |
1 | 100% | - | +24 | 超電動エネルギーコア2、579,800g | なし |
2 | 100% | - | +47 | 超電動エネルギーコア4、695,741g | なし |
3 | 100% | - | +71 | 超電動エネルギーコア6、913,460g | なし |
4 | 100% | - | +94 | 超電動エネルギーコア8、1,178,532g | なし |
5 | 50% | +10%UP | +118 | 超電動エネルギーコア9、1,540,840g | なし |
6 | 30% | +5%UP | +142 | 超電動エネルギーコア10、1,950,120g | なし |
7 | 25% | +3%UP | +165 | 超電動エネルギーコア11、2,280,286g | なし |
8 | 20% | +2%UP | +189 | 超電動エネルギーコア12、2,760,222g | なし |
9 | 15% | +2%UP | +212 | 超電動エネルギーコア13、2,970,197g | なし |
10 | 15% | +2%UP | +236 | 超電動エネルギーコア14、3,720,310g | なし |
11 | 10% | +1%UP | +259 | 超電動エネルギーコア16、4,255,540g | なし |
12 | 10% | +1%UP | +283 | 超電動エネルギーコア18、4,945,665g | なし |
※強化費が全体的に高いです。強化に必要な超電導エネルギーコアは、競売で購入することもできます。魔法書などで箱に交換して、アカウント(週/8個)で金策に売ることもできます
※失敗時補正は加算していくので最終的には強化が成功します
※記載してる情報はゲイボルグ実装直後なので改変などで変更される場合があります
異名
異名は、非常に珍しいものでたまに配られたりします。基本的にないものとして扱って大丈夫です。
課金コンテンツで上げるステータス強化要素を整えよう!
課金コンテンツですが、ゲーム内通貨でどれも取引可能になっています。開封期限などにより今では手に入らないものもあります。アバターとクリーチャーと称号は、集めやすく、能力が大きく伸びるので少し頑張りたいです。
称号(※ミッションやイベントで貰える称号もあります)
アバターパッケージから強力な称号が一緒に入手できます。年に1~2回くらいは当たり称号と言われるくらい良い称号が入手できます。特に良い称号が欲しい場合は、そのタイミングを狙うと良いかも。5月くらいは更新時期と言われます。
※初心者さんや、新しいキャラを作ったばかりで付ける称号がない場合は、今販売中のアバターパッケージを購入するとそこそこ良い称号が入手できます。パッケージがない場合はゲーム内の競売場で適当な称号を買ってください!
※近年事情だと2024年の5月すらゴミパッケージだったので今後のアバターパッケージには不安があります
アバター&エンブレム
一部は課金でアバターセットと言う形でパッケージ売りされるので確実に入手できます。見た目要素でもあるので可愛いキャラクターにしたい場合は大事です。
※エンブレムはゲーム内通貨で取引するのが早いかも。性能によって入手が大変なものもあります。解放エンブレムは強いけど消耗品なので上級者向け。
※クリティカル率は古い情報では97%あれば良いと書かれてることがありますが、現在はモンスターがクリティカルを受ける確率3%がキャラクターに移行されました。100%を目指してください。
※入手は難しいですけど、可愛い着せ替えしたいなら「レアクローンアバターセット」や「改レアクローンアバターセット」などを揃えることをお勧めしますぅ!(着せ替えメイン勢なのでレアクローンがないキャラはやる気がないです)
■アバターの能力値(レアアバター・レアクローン&改レアクローンアバター用)
種別 | レア度 | 選択できる能力 | ソケット | 備考 |
---|---|---|---|---|
頭 | レア | 知能+55,精神力+55,キャスト速度+14%,HP回復45,MP回復45 | 赤色2個 | なし |
帽子 | レア | 知能+55,精神力+55,キャスト速度+14%,HP回復45,MP回復45 | 赤色2個 | なし |
顔 | レア | 魔法防御力+900,ヒットリカバリー+200,攻撃速度+6%,全ての状態異常耐性+36 | 黄色2個 | なし |
胸 | レア | 魔法防御力+900,ヒットリカバリー+200,攻撃速度+6%,全ての状態異常耐性+36 | 黄色2個 | なし |
上着 | レア | スキルレベル+1(職によって選択できるスキルが変わります) | 緑色2個,プラチナ1 | なし |
下着 | レア | 物理防御力+900,HP MAX+400,MP MAX+400 | 緑色2個,プラチナ1 | なし |
腰 | レア | 回避率+5.5%,最大所持重量+14.000kg,属性抵抗(火or水or光or闇)+35 | 青色2個 | なし |
靴 | レア | 力+55,体力+55,ジャンプ力+48,移動速度+6% | 青色2個 | なし |
スキン | プレミア | 物理防御力+1000,魔法防御力+1000(ヒットリカバリー+90は固定で付く) | 多色2個 | なし |
※スキンはパッケージなどのアバターから流用してください
※探せばソケット無しの古いアバターも一部残ってますが、ソケット有りが前提です
※レアの上着アバター&パンツアバターには、プラチナエンブレムソケットがあります。基本的には、上着の選択スキルをバフにして、バフスキル上昇のプラチナムエンブレムを準備して刺しましょう。表面&バフ面のアバターを兼用にします。
※レア上着とパンツを2つずつ用意できる場合は、「①表面用には、上着の選択スキルを火力パッシブや覚醒など(職によって変わります)にして、攻撃が高まるパッシブスキルのプラチナムエンブレムなどを刺します。」「②バフ面用には、上着の選択スキルはバフにして、バフスキル上昇のプラチナムエンブレムを刺します」とするとより効果が高くなります。
■ヒドゥンオプション(改レアクローンアバター)
オプション | 能力値 | 備考 |
---|---|---|
HP MAX | 200~260 | なし |
MP MAX | 200~260 | なし |
HP回復 | 39~45 | なし |
MP回復 | 39~45 | なし |
力 | 21~26 | 物理職ならこれにします |
知能 | 21~26 | 魔法職ならこれにします |
体力 | 21~26 | 男クルセ? |
精神力 | 21~26 | ミューズなら! |
攻撃速度 | 2.5%~3.3% | エピックオプションによっては欲しいかもです |
キャスト速度 | 2.5%~3.3% | なし |
移動速度 | 2.5%~3.3% | なし |
物理クリティカル | 1.5%~2.0% | なし |
魔法クリティカル | 1.5%~2.0% | なし |
物理防御力 | 125~150 | なし |
魔法防御力 | 125~150 | なし |
ヒットリカバリー | 40 | なし |
回避率 | 1.2%~1.4% | なし |
的中率 | 1.2%~1.4% | なし |
全ての状態異常耐性 | 10~12 | エピックオプションによっては欲しいかもです |
ジャンプ力 | 12 | なし |
インベントリ重量 | 8kg~10kg | なし |
※ヒドゥンオプションはミスティックサークルで変えることができます。(今も能力値にランダムな幅があるのかは知らないです)
※ヒドゥンアバターはヒドゥンオプションがある代わりにセット効果はないです。特化型のステータスを目指す場合に利用します
オーラ&エンブレム
アバターパッケージと合わせて強力なオーラが一緒に入手できます。オーラは期間限定で入手や取引ができます。装備した後に他のキャラに移せません。過去のオーラはほとんど入手不可能ですが、新しいオーラが強いので問題ないことが多いです。
※エンブレムはゲーム内通貨で取引するのが早いかも。性能によって入手が大変なものもあります。解放エンブレムは強いけど消耗品なので上級者向け。
クリーチャ&アーティファクト
アバターパッケージと合わせて強力なクリーチャが一緒に入手できます。
※アーティファクトで性能が良いものは入手が難しいものが多いです。一部は取引できるものもあるのでゲーム内通貨で購入できるかも?
※アーティファクトは改変があり「クオンタムカジノ」で高性能のものが入手できるようになりました。入場に必要な冒険者名声がかなり高いのでライト勢は購入できそうなら購入で良いと思います
武器クローンアバター&エンブレム
極稀にイベントやアバターパッケージと合わせて入手できることがあります。”武器クローンアバター”と”レア武器クローンアバター”があります。
■武器クローンアバター
武器クローンアバターは、能力(力/知能/体力/精神+45)を選択してエンブレムを刺すことができます。基本的に交換不可です。
■レア武器クローンアバター
レア武器クローンアバターは、能力(力/知能/体力/精神+55)を選択してエンブレムを刺すことができます。基本的に交換可能です。レア武器クローンアバターは入手時に転職別特定アクティブスキルレベル+1のオプション(覚醒を除く)が付きます。オプションの対象レベルは入手時にランダムで決まります。転職別特定アクティブスキルは、40/45/60/70/75/80レベルのスキルが対象です。自分の職で欲しいオプションレベルまで揃えるには競売で探して購入するなどするしかないかもです。
コレクトボックス(敷居が非常に高いです)
DNFにはない独自要素らしい?です。極稀にアバターパッケージと合わせて追加されます。または、極稀に記念などで発売されます。コレクトボックスに専用アイテムを入れることで効果が高くなります。専用アイテムを集めるのが大変なことが多いです。キャラクターには1つのコレクトボックスが適用できます。後で適用したいボックスを選択して切り替えることができます。
※アラド戦記には、他に強化称号や強化オーラ、課金用の魔法付与なども稀にあります。ライト勢には関係ない気がしますので特に言及しないです
現在のおすすめ職業は?
ディーラーの職業評価
全体的にバランスが取られており、どのキャラもそれなりに戦えると思います。
攻撃方法には各職業で個性があることから、その時期に人気のあるダンジョンの仕組みや装備との相性によって優劣が分かれる部分もあります。そこから強キャラと評価される職業がいます。
最強とされるキャラは自分で調べてみてください!(アップデートやバランシングで評価が変わります)
バッファーの職業評価
・ミューズは、「可愛くて強い」つまり最強ですっ♪
・女クルセは、「PT全体硬くできるし、全体復活2回使えるし、常時アリアがお手軽すぎるからおすすめ」だそうです。
・ヘカテは、「バフ力高いけど、人形維持が相変わらず面倒だし、基本は名声の高さに従えば良いけど、実は偏愛対象ちゃんと選んだ方が良いパターンもあるから固定向きかもしれない」だそうです。
※アプデ(2024/05/22)でバッファーのメイン系バフ2つは120秒⇒300秒に変更され使いやすくなりました
専門職業
冒険の手助けになるので是非育ててみてください!
専門職業の種類
職業 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
解体師 | 装備を解体する | メインで動かすキャラで高レベル(目指せ11レベル)です | なし |
魔法付与師 | カードを付与する | 1キャラだけ高レベル(目指せ11レベル)にします | なし |
人形師 | 素材を抽出する | 1キャラだけ(レベル上げは基本不要)抽出用にします | なし |
錬金術師 | アイテム作成する | 1キャラだけ高レベル(作りたいアイテム次第)にします | なし |
※残りのサブキャラや普段使わないキャラなどは錬金術師にします。キャラが多いほどアベロから素材が買えるので、迷ったら錬金術師だそうです
専門職業のレベルの上げ方
職業 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
解体師 | いっぱい装備を解体する。解体機放置とか頑張るのです | なし |
魔法付与師 | 魔力の産物を約2100個作成する | なし |
人形師 | 特に上げなくて良いと思う | なし |
錬金術師 | 限定クエストで材料を入手してアイテムを作成する | なし |
※古の情報を参考にしてるので最近は違ったらごめんなさい
※解体機もほぼ自力で上げるイメージです
冒険者名声とは?
数値を上げることで強さの指標となるものです。ダンジョンに入場する条件にも使われます。装備を整えていくことで数値が上昇します。
難しいダンジョンほど必要な冒険者名声が高くなっており、初心者が自分にあったダンジョンなのか判断する指標になります。
ダンジョンの難易度
ダンジョンには難易度があります。難易度が高いほど良い装備が落ちやすかったり、装備のオプションが良かったりします。
※独自要素にSeason 9の既存の110一般ダンジョンは、「地域弱点システム」「緊急任務」があります
※独自要素にSeason 10の新規の110一般ダンジョン(仙界)は霧に関するシステムがいろいろ追加されてるようです。私は仙界全体が良く分かってないので調べてくださいませ!
※今後の新ダンジョンも独自の仕様が追加されると思われます。難易度の名称やシステムに関しても、アプデで変わることが多い部分なので、今後はまた違ったものになる可能性があります
一般難易度
・ノーマル
・エキスパート
・マスター
・キング
・スレイヤー
ちょっとした小技
個人的なメモです
アイテムを集める
・コマンドキーで、アイテムをキャラの足元に集める
・クリーチャーで、パッシブスキル「能動的なパートナー」を持つものを装備する
・グリーンアーティファクトで、アイテム回収機能があるものを装備する
■クリーチャーとアーティファクト
クリーチャーはユニーク未満の装備を自動で集めます。アーティファクトは特に制限はないです。
※種類によって違うかもしれませんが、クリーチャーは、範囲がそこそこ広いですが多少時間は掛かるイメージ。アーティファクトは、狭い範囲ですが早いイメージです。併用できます
※傾向的に回収クリーチャーは入手が面倒なので、アーティファクトだけ入手を頑張っても良いかもしれないです
■コマンドキー(集める)の設定方法
Esc「メニュー」⇒「ゲーム設定」⇒「ショートカット設定」⇒「キーボード」タブの下にある「会話」タブをクリック⇒「//IOUT」と入力し10キーの「1」を割り当てます(10キーがないキーボードの場合は適当な空いてるキーを選択。既に使ってるキーを変えないように気をつけてください)。
■コマンドキー(集める)の使い方
1回のダンジョンで1度だけ使えます。設定したキー「1」等を押すと、落ちてるアイテムをキャラクターの足元に集めます。最後のボスを倒した後のアイテム集めに使うことが多いです。
※一気に集められるので取り合えず押すことが多いです。全部使います!
現在の装備環境は?
2024/05まではギリギリ使えるかもです。
▼クリックで詳細表示
2024/02/21に仙界が来て、110エピック環境になりました。
現在のライトユーザーは、105固定エピック装備のオプションレベルを80まで育てて、110エピック装備にアップグレードするのが目標のイメージです。
頑張れる人は「暗い島」で110融合装備の特殊とアクセを集めてみましょう。
Season10 Act1外伝「裏面の境界」の実装で、カスタムエピックの4OPが現実的になりました。110エピック装備のオプションレベルは、現時点は最大40レベルです。後のアプデで80レベル予定です。果てしないのでこちらもやる気があれば頑張りましょう。
ディーラーとバッファーに分けて紹介します。主に紹介してるのは105固定オプションエピックです。ライト向けの情報として固定オプションの装備だけに言及しています。(※融合装備も105融合だけに言及です。110環境以降はカスタム装備がメインなので私には難しいので諦めてます。成長ガイドでカスタムオプションのおすすめを確認できるので、それを参考にしてください。紹介してるサイトもあるので探してね!)
※Season10 Act1アプデ時点の情報です。今後のアップデートで装備環境は更新されていきます。古い情報となり使えなくなっていたらごめんなさい。ここから下は、アプデで情報が一瞬でゴミに変わります!
※今後のアプデも含めて事前に書いておきますが、DNFとの変更点として、レイドの体力4倍とか平気でしてきた過去がある運営であり厳しい評価です。独自要素も課金比重が重く、後から参加したユーザーが取り返せないので新規ユーザーを切りがちです。
お勧めの105固定オプションエピック装備
おすすめ装備
神秘的な力の魔法書から「装備一括変換」が可能になりました。一括変換で使える装備セットから紹介しておきます。
■おすすめ
・生命が織りなす魔力(マナシールド)(※ディーラー向け)
・崇高なる救世主の道(※バッファー向け)
※ディーラーのカスタム環境的に「血塗られた信念(出血)」でも良いと思いますのでご自由に!
※以前は、ソロだと「オブジェクトダメージ重視装備(自然セット)」も強力で、「全属性強化250盛れる」「手数ある」「pt組まずにエンドコンテンツがしたい」が満たせるならお勧めしていました。一括変換の対象にないので除外します
※一部の固定オプションエピックは魔法書からアビスバッテリー(嵐の逆鱗やマイスターの素材)と交換可能
生命が織りなす魔力(マナシールド)が向かない職
・PTソロ関係なく女喧嘩は毒特化
・bsk、サモ、ディメ、アヴェはHP消耗スキルなどでアーカン(マナシールド)が使いにくい職業です。追加された魔法石「忘れられた記憶」にすることでアーカンセットが使用できるようになりました。”大魔法使いの次元回廊”や”ノーブレスコード”や週間ミッション報酬の箱などで魔法石は入手できます。
装備が揃ったらやること
・拾ったエピックをオプション成長に使って、オプションレベルを上げていきましょう
・レギオンやレイドに通って素材を集め、融合装備と交換して、装備と融合しましょう
・オプションレベル80を目指しましょう
・オプションレベル80になったらアップグレードして110装備にしましょう
・110装備のオプションレベルはゆっくり上げてください
・暗い島で110融合アクセと110融合特殊装備を集めましょう
※カスタム装備に移行できそうなら移行したいですがカスタム無理ぃ!今後のアプデで改善しそう!
オプション成長について
エピック装備を解体すると「境界の破片」を入手できます。「境界の破片」を消費して装備を成長させることができます。使用する”境界の破片”の種類や量によって、「ゴールデンベリル」「力の精髄」「ゴールド」も合わせて必要です。
■境界の破片と材料
種類 | ゴールデンベリル | 力の精髄 | ゴールド | 獲得経験値量 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
壊れそうな境界の破片 | 1 | 0 | 50 | 500 | なし |
境界の破片 | 5 | 0 | 2,500 | 20000 | なし |
安定した境界の破片 | 60 | 1 | 35,000 | 500000 | なし |
完全な境界の破片 | 150 | 2 | 100,000 | 3000000 | なし |
※一番弱い「壊れそうな境界の破片(1倍)」と経験値上昇量を比較すると、境界の破片(40倍)⇒安定した境界の破片(1000倍)⇒完全な境界の破片(6000倍)
■境界破片の集め方
マイスター以降の上級ダンジョン、レギオン、開戦以降のレイド、嵐の逆鱗(週間)M、均衡の仲裁者以降の特殊ダンジョンなどで集めるのが良いです。ドロップした要らないエピックを解体することでも入手できます。一般110ダンジョンなどでも”壊れそうな境界の破片”は入手可能です。アビスバッテリーやレイド・レギオン素材と交換することもできます。各キャラの1日ミッション報酬でも入手できます。1日ミッションの報酬は、名声値によって”境界の破片”の貰える量が変化し、名声値40047以上で最大になります。
※以前はエピック装備を直接オプション成長するための素材にしていました。アプデ(2024/05/22)で装備解体時に「境界の破片」を入手して成長する方式に変更されました。「境界の破片」単体もドロップするようになりました。
アップグレード手順
■105エピック装備⇒110エピック装備
105エピック装備を、全てオプション80レベルにしたら、110エピックにアプグレしましょう。アプグレは”神秘的な力の魔法書”から実施できます。
仙界の実装時点で、110アプグレは1部位で「ゴールデンベリル300個+ゴールド200k」です。12部位の合計だと「ゴールデンベリル3600個+ゴールド2.4M」は必要です。
※仄かなミストは消費しなくなりました
■105融合装備⇒110融合装備
105融合アクセ&105融合特殊装備の110融合装備へのアプグレは1部位で「澱んだ紫の妖気351個+仄かなミスト75個+ゴールデンベリル300個+200k」です。6部位で「澱んだ紫の妖気2106個+仄かなミスト450個+ゴールデンベリル1800個+1.2M」です。アプグレ後は融合装備変換ができなくなるようです。
”澱んだ紫の妖気”は暗い島で集めましょう。
※110融合防具は、暗い島実装時点では未実装です
補助特性システム(装備特性システム)
メニューから”補助特性”を確認することができます。110エピック装備のオプションレベルの合計で特性ポイントを入手します。特性ポイントを消費することでキャラクターは特性オプションを得ることができます。
※アプデ(2024/05/22)で特性オプションはいつでも自由に変更できるようになりました
■110エピック装備のオプションレベル合計と特性ポイント
・オプションレベル1増加毎(1特性ポイント)※12か所で最大480
・合計1レベル(100特性ポイント)
・合計120レベル(95特性ポイント)
・合計240レベル(95特性ポイント)
・合計360レベル(95特性ポイント)
・合計480レベル(95特性ポイント)
・合計1レベル(100特性ポイント)
・合計120レベル(95特性ポイント)
・合計240レベル(95特性ポイント)
・合計360レベル(95特性ポイント)
・合計480レベル(95特性ポイント)
■特性ポイント
最大960ポイント(110カスタム装備のオプションレベル40を12か所,Season1 act1)
※Season1 act1 外伝「裏面境界」時点では110装備のオプションは最大40です
※特性オプションの効果はそれなりに高いです。4つカテゴリーがあるので自分のプレイスタイルにあった特性を選択しましょう
■ディーラーの補助特性おすすめ
『猛攻』-強力な攻撃5、速攻:連撃3、速攻:殺到撃3、速攻:閃影撃3、破竹之勢1
■バッファーの補助特性おすすめ
『保護』 -強力な攻撃3、瞑想2、シールドチャージ5、シールドリチャージ1、ブレイクシールド回復5、ウォーターシールド5、永久なる保護1
カスタムオプションエピック装備について
カスタムオプションエピックへの移行
固定オプションエピックをそれなりに育てた後は、4つのオプションを厳選した”カスタムオプションエピック”が強いので、装備の入替を進めましょう。(どこでも入替と言うよりも、弱いエピックを優先して入替するイメージです。固定でも強いエピックはあります。調べる気がないので超ライト勢です笑)
カスタムのオプションは入手時にランダムで決まります。”歪曲した次元のキューブ”を使うことで、全てのオプションをランダムに変更できます。
※仙界で変更回数20回の制限はなくなりました
清らかな霧のキューブ
仙界で、「清らかな霧のキューブ」が登場しました。特定のオプションをロックした状態でオプション変更できます。ロック可能なオプション数は、清らかな霧のキューブによって1-2か所のようです。”歪曲した次元のキューブ”と基本的には使い方は同じです。オプション厳選が多少は楽になります。清らかな霧のキューブをたくさん入手するのも大変なので特定の装備に集中して使いたいです。
調和のとれた霧のキューブ
”裏面の境界”ダンジョンで「調和のとれた霧のキューブ」が登場しました。カスタムエピックのオプション1つを好きなオプションに変更できます。
カスタムエピックで、2有効オプションまで揃った場合は、「オプション転送」と「調和のとれた霧のキューブ」の両方を使うことで、4有効オプションにすることが恐らくできるようです。
※調和のとれた霧のキューブは、同調率4段階に強化した状態で、特殊ダンジョン「裏面の境界」をクリアした際に貰える「残された夢の壺」からランダムで入手できます。「残された○○の壺」は、週によって「星」⇒「希望」⇒「夢」と変わっていくので3週間に1度の入手チャンスになるようです。変わっていく順番が違ったらごめんなさい。
ミストギア
■封印されたミストギア(⇒完成されたミストギア)
仙界で、”ミストギア”のシステムが実装されました。ダンジョンでは、ミストギアはカスタムエピック装備に付いた状態でドロップします。これは”封印されたミストギア”状態となっていて、1回限りですが「希望のオプションに4つ全て選択する」ことが可能です。選択後は”完成したミストギア”になります。(完成後も、カスタムオプション図鑑や材料を消費して希望のオプションに変えることもできます)
■精製されたミストギア
1キャラに1個、クエスト限定で”精製されたミストギア”が入手できます。精製されたミストギアは、「部位」「カスタムエピックの種類」「4つのオプション」の全てを好きなものに変更することができます。(封印されたミストギアでは、部位やエピックの種類を変えることはできないので破格の性能です)
※精製されたミストギアは、「浮遊石収集」のクエストで”微光の浮遊石”1000個集めて交換することで入手できるようです。”微光の浮遊石”は、白雲の谷とソリダリスのダンジョンで難易度問わず20個固定で入手。1キャラ週40個まで獲得できます。更にレギオンダンジョン「暗い島」や一部の特殊ダンジョンなどでも入手できるようになりました。
■純粋なミストギア
ミストギア装備を解体すると「ミストギアパーツ」と言う材料を1個入手できます。1個のミストギアパーツは、ミストギア装備ではない”カスタムオプションエピック”or”不可侵の領域装備”に「ミスト付与」ができます。ミスト付与すると「純粋なミストギア」になります。(純粋なミストギアは、カスタムオプション図鑑などは使えませんが、他のキャラに転送などはできるようです。純粋なミストギアは、抽出することで”ミストギアパーツ”と”カスタムエピック装備”に分けることができます)
※ミストギアパーツ2個でランダムなミストギア壺を購入、4個で超越も可能です
■ミストギアのセット効果
ミストギアは、種類を問わず、複数装備することでセット効果を得ることができます。「霧を払う者セット」と言うセット効果になります。2部位と4部位でセット効果が変わるようです。
ディーラーの装備
マナシールド装備とオブジェクト装備(個人的な趣味)を紹介してます。オブジェクト装備はバッファーも同じ構成で使える内容にしています。
生命が織りなす魔力(マナシールド装備)[※アーカンセッティング、アーカンセット]
■基本(装備一括変換で変えられるセット装備です)
種類 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | マニュピレーション | そのまま使えます | なし |
上着 | リバーシブルレザーコート | そのまま使えます | なし |
パンツ | アンリミットサイバネティックス | そのまま使えます | なし |
ベルト | パワープラント | そのまま使えます | なし |
靴 | ファッシネイトナイトブーツ | そのまま使えます | なし |
腕輪 | 抑制された魔力の腕輪 | アーカン装備の要です | なし |
ネックレス | 黒い星 | そのまま使えます | なし |
指輪 | ゴーレムの中枢石指輪 | そのまま使えます | なし |
補助装備 | 破壊された生命 | そのまま使えます | なし |
魔法石 | 忘れられた記憶 | そのまま使えます | なし |
イヤリング | 嵐を飲み込んだエネルギー | そのまま使えます | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
パンツ | ロボティカコンバットパンツ | 全身12増幅で最大スペック、上級者なら? | なし |
靴 | アクセラレーター | クールも欲しいなら! | なし |
靴 | サイバーティックスピードブーツ | スピードアーカン用に! | なし |
魔法石 | 抑留された魂の令呪 | 汎用。孵化済みクリーチャー20体が必要 | なし |
(※セット効果実装以前は「勝利が約束された時間 > 忘れられた記録」として使われていました
■装備融合
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です(指輪は黒竜にしても良いです) | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”深淵”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | 上着”雷光”、他は”捕食”(キャラ次第で肩orパンツを”交感”も!) | なし |
融合-武器 | OP1 | 最終ダメージ7%+被撃時HP5%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | 最終ダメージ7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
※”交換”に変える防具は、職業によって強いスキルが違うので合わせて選択する必要があります(肩は40,75スキル、パンツは35,70スキルのクールタイム回復します。分からない場合は全部捕食でも悪くないです!)
※融合武器のオプションは職によってはスキルクールも候補ですが汎用を記載してます
※武器OP3(火の息吹)はランダムなのでご自由に!オプション変換する度にオプション除外ができるので最終的には好きなオプションを狙えます。適当な最終ダメージ+スキルクールなどが付いたものを探しましょう
オブジェクトダメージ装備(自然装備)[※自然セッティング、自然セット]
オブジェクト装備は、以前おすすめしていたときの名残で残してるだけです
※ここに記載されているのは旧型オブジェクトダメージのエピック装備構成です(被害増加や属性強化の影響だけでダメージの伸びは悪いイメージです。仕様としてソロ向きの性能をしています)
※今後は、新しいシステムの特殊オブジェクトダメージ装備を新エピックで追加予定のようです。実装時は混同しないようにご注意ください(どのような仕様で実装されるのかは不明なので評価不可です)
■基本(装備一括変換では選べない装備構成です。セット効果もないです)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | 花開く自然の生 | そのまま使えます | なし |
上着 | 土で作った自然 | そのまま使えます | なし |
パンツ | 息づく自然の生命 | そのまま使えます | なし |
ベルト | 純粋な自然の理 | そのまま使えます | なし |
靴 | 循環する自然の摂理 | そのまま使えます | なし |
腕輪 | パワーナビゲートパック | マイスターで入手 | なし |
ネックレス | 真っ直ぐな者の理念 | イスフィンズで入手 | なし |
指輪 | 苦痛の傷 | そのまま使えます | なし |
補助装備 | 採掘強化パーツ | そのまま使えます | なし |
魔法石 | 竜殺者の証 - 竜心加工石 | そのまま使えます | なし |
イヤリング | 爆発型 : 小型戦術フレア | そのまま使えます | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
腕輪 | 小さな葉の純粋さ | 一般ダンジョンで入手 | オブジェクト |
指輪 | はっきりする消滅した思念 | 一般ダンジョンで入手 | オブジェクト |
補助装備 | 晴煙を守る力 | 白雲の谷で入手 | オブジェクト |
魔法石 | 未知の黄金碑石 | ノーブレスコードなど | オブジェクト |
※純粋なオブジェクト構成用のパーツを入替候補に記載
※アクセ・特殊・付与などで全属性強化250が達成できるようにご調整ください
※純粋構成でも魔法石だけは「アンビートンメダル」「未知の文明 -スターストーン」「生命が宿る緑の液体」「自然に溶け込む雫」から職にあった属性抵抗が高いものを選んでる人もいるようです
※武器は”凶暴化した戦意の武器”が良いらしいです?(根源武器等を使ってます)
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”金竜”にします | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”スーペリア”にします | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”にします | なし |
融合-武器 | OP1 | バッファーかディーラーで適当に! | なし |
融合-武器 | OP2 | バッファーかディーラーで適当に! | なし |
※ディーラーやバッファー問わず損が少なそうなのは、
OP1(バフ1420+最終ダメージ7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少)
OP2(バフ1291+最終ダメージ6%+スキル攻撃範囲12%増加)
※武器OP3(火の息吹)はランダムなのでご自由に!オプション変換する度にオプション除外ができるので最終的には好きなオプションを狙えます。適当な最終ダメージ+スキルクールなどが付いたものを探しましょう
バッファーの装備
装備としては、バッファーはPT向けなのでクールタイム減少装備が優秀です。
※ソロ用にオブジェクトダメージ重視装備(自然セット)も以前はおすすめしてました
崇高なる救世主の道(耐久&クールタイム減少装備)(バッファー向け)
■基本(装備一括変換で変えられるセット装備です)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | 手に余る古い規則 | そのまま使えます | なし |
上着 | 高貴な信義 | そのまま使えます | なし |
パンツ | 疲れない旅程のパンツ | そのまま使えます | なし |
ベルト | クーリングサポートベルト | そのまま使えます | なし |
靴 | 踏み出す勇気 | そのまま使えます | なし |
腕輪 | 騎士の救援 | そのまま使えます | なし |
ネックレス | 騎士の贖罪 | そのまま使えます | なし |
指輪 | アダプタブルツートンリング | そのまま使えます | なし |
補助装備 | 採掘強化パーツ | そのまま使えます | なし |
魔法石 | ドデカホログラム | そのまま使えます | なし |
イヤリング | 視覚の観点 | 攻撃後にバフ強化発動なので要バフの掛け直し | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
パンツ | アンリミッドサイバネティックス | 破壊された死者の城で入手 | なし |
靴 | アクセラレーター | 一般ダンジョンで入手 | なし |
腕輪 | 生命が宿ったリストバンド | 一般ダンジョンで入手 | なし |
ネックレス | 暴龍王の支配 -恐怖 | 開戦で入手 | なし |
魔法石 | アンビートンメダル | 火属性抵抗に依存します | なし |
魔法石 | 未知の文明 -スターストーン | 水属性抵抗に依存します | なし |
魔法石 | 生命が宿る緑の液体 | 光属性抵抗に依存します、女クルセ | なし |
魔法石 | 自然に溶け込む雫 | 闇属性抵抗に依存します、ヘカテー | なし |
イヤリング | 堕落した魂 | 癖がない。消しても良いかも笑 | なし |
※魔法石を変える場合は、属性を選んで選択する感じです。バッファー攻撃イメージは、女クルセは光で確定。ヘカテーは闇。ミューズの魔法石の属性はご自由に。腰アバターの属性抵抗もそれに合わせておけば魔法石は選びやすいかも?
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”光輝”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”がおすすめです(靴は”激怒”にします) | なし |
融合-武器 | OP1 | バフ1420+最終ダメージ7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | バフ1356+最終ダメージ7%+被撃時MP5%減少 | なし |
※融合の構成は分かりやすくて好きー!
※武器OP3(火の息吹)はランダムなのでご自由に!オプション変換する度にオプション除外ができるので最終的には好きなオプションを狙えます。適当な最終ダメージ+スキルクールなどが付いたものを探しましょう
毎日/毎週すること
2024/05まではギリギリ使えるかもです。
▼クリックで詳細表示
前提:110レベルの真覚醒済みまで育成します。防具はアーカン装備(マナシールド)などの装備一括変換の装備くらいは準備すること。バフ面装備も揃えておくこと。
※今後のアプデで情報が古くなっていたらごめんなさい!更新は気が向けばするかも程度です
事前情報
・毎日クエストは、毎日翌朝06:00にリセット
・週間クエストは、毎週水曜06:00にリセット
・月間アイテムは、毎月1日06:00にリセット
※仙界の街「晴煙」では、日替わりで神獣がプレイヤーを追いかけてきます。神獣から材料やカードやコスチュームなどを入手することができるようです(ガン無視してたので良く分かってないです)
※毎週末と祝日に、仙界の街「晴煙」にあるステージに立つことで「ミューズ、スピリティアの祝福」バフが付与されます。「ミューズ、スピリティアの祝福」バフは60分間効果で攻撃速度/キャスト速度/移動速度の上昇&最終ダメージ5%上昇になります
イベント(自分用-気が向いたら追加・更新・削除)
(イベント種類:なし)
※イベント情報:なし
※面倒なので古いイベントのまま更新しない可能性も高いです
毎日/毎週やること(ざっくり)
・レギオンとレイドに通えるキャラは頑張ります(週1)
・裏面の境界に通えるキャラは頑張ります(週1)
・白雲の谷とソリダリスに通えるなら頑張る(週2,キューブ狙いはソリダリス一択)
・1日ミッションでミストコアなどを溜める(一般Dの4回はしなくても良い)
・溜まったミストコアで均衡の仲裁者に通う
・余った疲労度はクオンタムカジノに通う(名声値がそれなりに必要)
・ゲイボルグで徽章やジェムの昇級/強化が終わってないなら回す(4キャラ)
※武勇伝は毎週の次元キューブが交換できる程度集めたら終わりでも良いかも
※カジノ以外の金策は、魔法書から「力の精髄箱」を交換、マイスターMで「無欠点のゴールデンベリル」集め。ベリコリスE周回も辛うじて使える?
※毎週ソリダリスで1キャラに次元キューブ20個。他のキャラたちで有効OP3-4のカスタムエピックを作ってメインキャラに送れたら嬉しいです。(500回に1回くらいは運が良ければワンチャンないかしら笑)
※魔女のベルト、ブルーベリルor魔女ネックレス、魔女の指輪、ダイバー魔法石、パイレーツイヤリングなどは無難な有効OPが多いかも?
※1日ミッションでミストコアが入手できる程度にはサブキャラの名声値も上げたいです
※レギオンやレイドで貰える武勇伝は、コンテンツが新しいもの3つから貰えるようで、新しいレギオンやレイドが追加されると古いコンテンツでは貰えなくなります
※余力があればガブリエルから"1回用不可侵の領域装備抽出機"は買っても良いかもです
※2024/07予定の”Preレイド「アスラハン:ムのベール(110融合防具&武器?)」”は記載時点では未実装
※2024/10予定の”レイド「アスラハン:霧ノ神、ム(110融合防具&武器?)」”は記載時点では未実装
※”開戦”や”ムのベール”は「先行レイド」と言う概念のレイドダンジョンです。一部で”Preレイド”と記載されてるので”プレレイド”とも呼んで良さそう
全キャラ共通
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
毎1日 | 1日ミッション | 一般ダンジョンを回ったりします。報酬が欲しいなら。 | なし |
週1回 | 追放者の山脈 | タリスマン&ルーン集め | なし |
※タリスマンとルーンは揃ったら卒業です。魔法書などで交換できるので追放者に行く必要はないかも?
制限有り(アカウント全体)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週1回 | エルブンミア | 1キャラまで(材質変更券・一部の材料用) | なし |
週1回 | 週間ミッション | 1アカウント1回まで(デイリーのついでに) | なし |
週1回 | 嵐の逆鱗(週間) | 10キャラまで(育成中なら悪くないです) | なし |
週1回 | ジョアン・フェレロ | 1キャラまで(素材が美味しい3ダンジョン) | なし |
週1回 | コードネーム:ゲイボルグ | 4キャラまで(冒険団-徽章の成長に) | なし |
- | エクシード | 細工は10キャラまで(報酬は冒険団/月1回) | ゴミ |
※ゲイボルグは可能ならソロ3段を目指す。キューブも欲しいなら4段も有り
※NPCジョアン・フェレロから入場:「入団試験場(精製された強烈な気運)」「内城(力の精髄)」「地下古城(凝縮されたミストコア)」(”忘れられた地”は装備の修理キット?目的なら有りらしい)
※エクシードは「ダンジョンの8段階」と「宝石細工10枠(10キャラ)」があります。やる必要はないです
特殊コンテンツ
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
毎1日 | アドベンチャー | タブ(メニュー選択⇒冒険団)で報酬を狙う | なし |
①アドベンチャーの「キャラクター管理」でPTプリセットを最低2つ作りましょう。
②討伐地域選択でその週に進めるエリアを選ぶのですが「ノーブレスコード」を選んで進めてください。名声値が厳しい場合は「追放者の山脈」でも大丈夫です。
※討伐地域は美味しい場所を選びます。今後アプデで更新されたらそちらを選んでね!
※特殊なシステムですが、気が向いたらやってみてください!
上級ダンジョン(装備が整ったら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週2回 | ノーブレスコード | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | ノーブレスコード:ダスク | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | 破壊された死者の城 | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | マイスターの実験室 | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週2回 | 白雲の谷 | 追加入場には「白海上級ダンジョン入場券」 | なし |
週2回 | ソルダリス | 追加入場には「白海上級ダンジョン入場券」 | なし |
※オプションレベルの成長に合わせて変えていきます
※週の入場回数の制限以上、更に入場したい場合には入場券が必要です(旧入場券も使えます)
レギオン/レイド(全キャラ共通。装備が整ったら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週1回 | イスフィンズ | レギオン。105融合-アクセサリーの材料を集めます | なし |
週1回 | 開戦 | レイド。105融合-防具&武器の材料を集めます | なし |
週1回 | 大魔法使いの次元回廊 | レギオン。105融合-特殊装備の材料を集めます | なし |
週1回 | バカルレイド | レイド。105融合-防具&武器の材料、貴重なカード等集め | なし |
週1回 | 暗い島 | レギオン。110融合-アクセ&特殊装備とアプグレ材料集め | なし |
※融合装備が揃ったら卒業できます。卒業後もカードなどのドロップ狙いで通います
※ソロだと、バカルレイド以外の3ダンジョンで全身の105融合装備を集めたいです。アクションが苦手なので、イスフィンズと開戦のギミックでも倒れる私には次元回廊は厳しいです。回復する敵さんが苦手。仄かなミストで魔法書から3か所までは融合装備の選択箱と交換できるので、次元回廊が苦手な方は全て交換しても良いかもです
※個人的に「次元回廊>>開戦>イスフィンズ」の順番で難易度に差があります。私はギミックについて理解してないので頑張って調べてください!(次元回廊は戦える敵が毎週入れ替わるので次元回廊の中にも難易度の差があります)
※融合武器は、自職用の3つの武器「死滅する信頼の武器」「凍り付いた抵抗の武器」「凶暴化した戦意の武器」を集めて、1つの武器に合体させて、メイン武器と融合させて使うのでちょっとだけ時間が掛かるかもです
※暗い島で105融合装備の110アップデート&新規110融合アクセ&特殊装備が追加。融合防具のアプデは記載時点(2024/04/30)では未実装です
特殊ダンジョン(行けそうなら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
なし | 嵐の逆鱗(一般) | 入場:ゴールデンベリル30(育成中のキャラなら) | なし |
なし | クオンタムカジノ | 金策用。Eに行けるならアーティファクト等を狙う | なし |
なし | クオンタムカジノ-VIP | クリーチャーのアーティファクトなどを狙う | なし |
なし | 均衡の仲裁者 | 入場:ミストコア48(カスタム&ミストギアなど) | なし |
週1回 | 裏面の境界 | カスタムオプション関連アイテム・素材など | なし |
※均衡の仲裁者はオプションレベルの成長に活躍します
※カジノは行けるようになったらドロップ狙いで上を目指したいです
※裏面の境界はノーマルでも封印ミストなどが落ちるので可能なら通いたいかも
ダンジョン入場に必要な冒険者名声
とりあえず、”イスフィンズ”、”マイスターM”、”開戦”に行ける程度は目指すべき!
※2024/02/21アプデ時点の名声値やオプションレベルの情報です
一般ダンジョン(既存)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 4176 | OP_8-27 | なし |
エキスパート | 13195 | OP15-35 | なし |
マスター | 23259 | OP23-43 | なし |
キング | 29369 | OP27-53 | なし |
スレイヤー | 33989 | OP30-68 | なし |
対象ダンジョン:「白色の地」「べリコリス」「キャニオンヒル」「クイーンファルト」「王の揺りかご」「ヘブロンの予言所」「ナサウ森林」「エターナルフレイム研究所」
一般ダンジョン(仙界)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 23359 | OP23-43 | なし |
エキスパート | 29369 | OP27-53 | なし |
マスター | 33989 | OP30-68 | なし |
キング | 38095 | OP35-68 | なし |
スレイヤー | 42821 | OP40-68 | なし |
対象ダンジョン:「白雲の灯台」「雲雨の滝」「投影された暗い島」「霧の高原」「ウォーバイコン」「ツリー・オブ・サーペント」
ノーブレスコード
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 16880 | OP21-36 | なし |
エキスパート | 23788 | OP31-46 | なし |
マスター | 27483 | OP41-56 | なし |
※疲労度30+週2回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
※参加させるキャラクターの冒険者名声を足して割った平均が参照される冒険者名声となる特殊なダンジョン
ノーブレスコード:ダスク
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 12656 | OP33-38 | なし |
エキスパート | 22498 | OP43-48 | なし |
マスター | 28224 | OP55-60 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
破壊された死者の城
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 17612 | OP38-43 | なし |
エキスパート | 24472 | OP48-53 | なし |
マスター | 30267 | OP57-62 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
マイスターの実験室
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 26933 | OP53-58 | なし |
エキスパート | 31159 | OP58-63 | なし |
マスター | 33043 | OP58-65 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
※エピック、濃い深淵
白雲の谷
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 36132 | OP65-70 | なし |
エキスパート | 47624 | OP71-73 | なし |
マスター | 54098 | OP74-76 | なし |
※疲労度30+週2回まで(ソリダリスと合わせて?)
※追加入場必要「白海上級ダンジョン入場券」
※エピック、ミストギア、濃い深淵
※マスターで「清らかな霧のキューブ(1ロック)」
ソリダリス
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 36132 | - | なし |
エキスパート | 47624 | - | なし |
マスター | 54098 | - | なし |
※疲労度30+週2回まで(白雲の谷と合わせて?)
※追加入場必要「白海上級ダンジョン入場券」
※ミストギア、濃い深淵
※エキスパートで「清らかな霧のキューブ(1ロック)」
※マスターで「清らかな霧のキューブ(2ロック)」
※バフは爆弾レベル3( or クールレベル3)を目指すと良い。爆弾で一発無力化が強いらしい。
嵐の逆鱗(一般)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | - | OP25-45 | なし |
エキスパート | 25407 | OP40-60 | なし |
マスター | 30998 | OP57-67 | なし |
※疲労度6+ゴールデンベリル30必要
嵐の逆鱗(週間)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 11914 | OP25-45 | なし |
エキスパート | 25407 | OP40-60 | なし |
マスター | 30998 | OP60-70 | なし |
※疲労度30必要
※週10キャラまで入場可
クオンタムカジノ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 42821 | - | なし |
エキスパート | 不明 | - | なし |
※疲労度8必要
※財貨用。エキスパートならアーティファクトレシピ・現物もドロップ
※エキスパートの名声値は鯖の上位名声キャラクター30%を基準に毎週調整される
クオンタムカジノ -VIP
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 42821 | - | なし |
※疲労度8+VIPクラブの鍵20必要
※アーティファクト素材・現物・レシピ・財貨
※”VIPクラブの鍵”はガブリエル秘密商店やプレミアムカードで入手可
コードネーム:ゲイボルグ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 31489 | - | なし |
※疲労度30必要
※冒険団-徽章の強化アイテムを入手可
※週1回4キャラまで入場可
均衡の仲裁者
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 40047 | OP72-75 | なし |
※疲労度8+ミストコア48必要
※カスタム、ミストギア、濃い深淵
※清らかな霧のキューブ(1ロック)
※約1504回入場/毎にミストギア確定ドロップ(1,000,000ポイント必要&1回665ポイント)
裏面の境界
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 44872 | OP72-74 | なし |
エキスパート | 51527 | OP74-76 | なし |
マスター | 55034 | OP76-78 | なし |
※疲労度30
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※裏面の境界には、同調率システムがあります。NPC「ミストロッキング・ファシリティ」で”同調律”の強化/初期化ができます。ダンジョンに入場する前に、同調率を強化することで獲得できる報酬が変化します。同調率は1~4段階まであります。各段階で”仄かなミスト”が500個が必要です。4段階目の報酬は毎週変わります。4段階には「希望」「星」「夢」の3種類の報酬があります。
※夢からは、「調和のとれた霧のキューブ」が確率で入手可能です
※星からは、「封印されたミストギア」が確率で入手可能です
※希望からは、「ミストギアパーツ」が確率で入手可能です
エクシード
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 54726 | - | なし |
※疲労度なし
※挑戦回数は制限なし
※10キャラまで?
※アカウントで月1回報酬
※挑戦段階から8段階を目指せます。
※8段階のキャラが1体でもいると報酬16枠に拡張
※「宝石細工」ができる。「宝石細工」をしたキャラはその月はエクシードに挑戦できない
※8段階まで到達したキャラを10体用意して、全員で「宝石細工」をした状態で、「報酬精算」をすると、一番期待値が高い報酬が貰える?
※封印されたミストギア、清らかな霧のキューブ(大量に貰える)、カードなど
※ゴミカスのようなダンジョンです。廃人さんにはおすすめ!
イスフィンズ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 33043 | OP63-70 | なし |
※疲労度30必要
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※105融合アクセ&材料(四方に分裂した気運)
※「克服の武勇伝-奪われた地、イスフィンズ」はNPCから”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-奪われた地、イスフィンズ」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです⇒暗い島実装後に合わせて武勇伝は貰えなくなった
機械革命:開戦
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 34308 | OP65-70 | なし |
※土日月の限定
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※105融合防具&105融合武器&材料(暴龍王の印章、竜の劫火)
※「克服の武勇伝-機械革命」はNPCや魔法書から”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-機械革命」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
大魔法使いの次元回廊
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 38095 | OP68-73 | なし |
※疲労度30必要
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※105融合特殊装備&材料(消えかけた記憶のかけら)
※「克服の武勇伝-大魔法使いの次元回廊」はNPCや魔法書から”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-大魔法使いの次元回廊」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
機械革命:バカルレイド
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
一般 | 40047 | OP70-75 | なし |
ハード | 45142 | OP70-75? | なし |
※土日月の限定
※週に挑戦1回、報酬1回まで
※一般モードは、105融合防具&105融合武器&材料(暴龍王の印章、竜の劫火)
※ハードモードは、「受け継がれた炎の意思」(ベリル50個)をメニューの”レイド商店”から購入する必要有
※ハードモードでは、「歪曲した次元のキューブ-火の息吹」を入手可能。「歪曲した次元のキューブ-火の息吹」10個で「暴龍王の鍛造」と交換可能。
※「暴龍王の鍛造」で武器に火の息吹オプションを付与&変更可能にします。「歪曲した次元のキューブ-火の息吹」で火の息吹オプションをランダムに変更できます
※「克服の武勇伝-機械革命」はNPCや魔法書から”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-機械革命」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
暗い島
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 50248 | OP72-75 | 開放ラルゴ報酬(OP75-78) |
※疲労度30必要
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※110融合アクセ&110融合特殊装備&アップデート材料(澱んだ紫の妖気)
※「克服の武勇伝-暗い島」はNPCや魔法書から”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-暗い島」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
※「澱んだ紫の妖気」が入手できます。「澱んだ紫の妖気」を集めることで、イスフィンズ&次元回廊の融合装備を110融合装備にアップデートできます
※暗い島で追加された新しい110融合アクセ&特殊装備は、暗い島のドロップ&報酬や毎月1回の”証明”クエストの報酬以外では入手できないようです(不信・監視者・高跳・怪異・闘志・解放の6種類の6か所)
上級ダンジョン入場券強化に必要なゴールデンベリル
無理に消費する必要はありませんが持っている場合は勝手に使用されます
ダンジョン名 | N(ノーマル) | E(エキスパート) | M(マスター) | 備考 |
---|---|---|---|---|
ノーブレスコード | 20 | 40 | 80 | なし |
ノーブレスコード:ダスク | 9 | 18 | 36 | なし |
破壊された死者の城 | 10 | 20 | 40 | なし |
マイスターの実験室 | 25 | 50 | 100 | なし |
※一応記載しておくです
私のアラド育成状況
メインのバッファーとディーラーで名声値40000の目標達成。イベントに助けられました。そしてイベントもなくなった!また引退です!!!!!
春休み、夏休み、クリスマスから年末年始などに、美味しいイベントがあれば復帰する可能性が有るかもです。
ここから下は個人的なメモです(仙界の実装前後くらい!)
▼クリックで詳細表示
ミューズ(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:最高のステージ(青紫緑)
カペラの聖痕:フォルティッシモ(青紫緑)
カペラの聖痕:ショーマンシップ(青紫緑)
華麗な守護者ルーン[夜と夢]
華麗なテラコッタルーン[夜と夢]
華麗なサークルメイジルーン[夜と夢]
エンチャントレス(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:黒魔術の対価(青黄緑)
カペラの聖痕:差別主義者(青黄緑)
カペラの聖痕:魔女の庭園(青黄緑)
華麗な守護者ルーン[ハーベスティング]
華麗な古代図書館ルーン[ハーベスティング]
華麗なサークルメイジルーン[ハーベスティング]
※タリスマンは暗黒の救済者よりバフ力が高い差別主義者にしてます
クルセイダー♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:天上の活力源(青黄緑)
カペラの聖痕:ミカエルの聖光球(青黄緑)
カペラの聖痕:燦爛たる光の救済者(青黄緑)
華麗な守護者ルーン[勇猛のアリア]
華麗な古代図書館ルーン[勇猛のアリア]
華麗なサークルメイジルーン[勇猛のアリア]
エレメンタルマスター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:サンダーエリミネート(青紫赤)
カペラの聖痕:トランセンデンス(青紫赤)
カペラの聖痕:ジ・インパクト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[サンダーコーリング]
華麗なテラコッタルーン[サンダーコーリング]
華麗なセカンドパクトルーン[サンダーコーリング]
デーモンスレイヤー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:魔人の軍隊(青紫赤)
カペラの聖痕:コールダイムス(青紫赤)
カペラの聖痕:処刑外道:連携(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[蛇腹剣-発]
華麗なテラコッタルーン[蛇腹剣-発]
華麗なセカンドパクトルーン[蛇腹剣-発]
カオス(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ザ・ブラックボルト(青紫赤)
カペラの聖痕:トラジックロケット(青紫赤)
カペラの聖痕:レインボーファンタジア(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ジェノサイドクラッシュ]
華麗なテラコッタルーン[ジェノサイドクラッシュ]
華麗なセカンドパクトルーン[ジェノサイドクラッシュ]
メカニック♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:エネルギー循環装置(青紫赤)
カペラの聖痕:スパロー:迎撃モード(青紫赤)
カペラの聖痕:爆撃開始(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[G-S.P.ファルコン]
華麗なテラコッタルーン[G-S.P.ファルコン]
華麗なセカンドパクトルーン[G-S.P.ファルコン]
※タリスマンはメカドロップorゲイルフォースで派閥があるようです
※独断と偏見でメカドロにしましょう!
ネンマスター♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:気功放出:快(青紫赤)
カペラの聖痕:幻影気功破(青紫赤)
カペラの聖痕:セイジイリュージョン(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[吸気空弾]
華麗なテラコッタルーン[吸気空弾]
華麗なセカンドパクトルーン[吸気空弾]
※タリスマンは光竜十三掌orセイントイリュージョンで迷うです
※ルーンは光竜十三掌orセイントイリュージョンor吸気空弾で派閥があるようです?
くノ一(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:巨大蝦蟇の伝説(青紫赤)
カペラの聖痕:凶死之炎獄(青紫赤)
カペラの聖痕:炸裂する光明の太陽(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[オロチ召喚]
華麗なテラコッタルーン[オロチ召喚]
華麗なセカンドパクトルーン[オロチ召喚]
※巨大蝦蟇の伝説ではなく火食いの満開花も人気らしい?!
バトルメイジ(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ホームランクイーン(青紫赤)
カペラの聖痕:ビッグバンクラスター(青紫赤)
カペラの聖痕:黄龍再臨(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[スーパーチェイサー]
華麗なテラコッタルーン[スーパーチェイサー]
華麗なセカンドパクトルーン[スーパーチェイサー]
※ほぼ固定なイメージです
魔道学者(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:自家発電型電気うさぎ(青紫赤)
カペラの聖痕:ピリピリ味の特性かき氷(青紫赤)
カペラの聖痕:ビタースイートロリポップ(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ロリポップクラッシュ]
華麗なテラコッタルーン[ロリポップクラッシュ]
華麗なセカンドパクトルーン[ロリポップクラッシュ]
サモナー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:デラリオンの魔物(青紫赤)
カペラの聖痕:黒い月の狂気(青紫赤)
カペラの聖痕:真のタウキング(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ブラックルナティック]
華麗なテラコッタルーン[ブラックルナティック]
華麗なセカンドパクトルーン[ブラックルナティック]
※タリスマンのタウキングorエチェベリアで迷うです
※タウキング&エチェベリア&黒い月の狂気も無難
ブレイド(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:バドル(青紫赤)
カペラの聖痕:オーバー・ザ・ロック(青紫赤)
カペラの聖痕:クレセント(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ストレートショット]
華麗なテラコッタルーン[ストレートショット]
華麗なセカンドパクトルーン[ストレートショット]
※タリスマンはラストオーダーorオーバーペースで迷うです
バガボンド(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:一花通岩(青紫赤)
カペラの聖痕:破敵攻(青紫赤)
カペラの聖痕:舞飛一剣(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[爆滅掌]
華麗なテラコッタルーン[爆滅掌]
華麗なセカンドパクトルーン[爆滅掌]
※イベント箱的には万里一閃、異形環衛閃、舞飛一剣がお勧めらしい?
ダークテンプラー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ポリグラマーレイ(青紫赤)
カペラの聖痕:偉大なる聖戦の剣(青紫赤)
カペラの聖痕:エクスターミネイト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[デウスエックスレイ]
華麗なテラコッタルーン[デウスエックスレイ]
華麗なセカンドパクトルーン[デウスエックスレイ]
※タリスマンはデストロイヤーorブラックミラーで迷うです(イモレーション派も?!)
ソードマスター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ムーンフラッシュ(青紫赤)
カペラの聖痕:エクストラエクスプロージョン(青紫赤)
カペラの聖痕:ブレードテンペスト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[閃光]
華麗なテラコッタルーン[閃光]
華麗なセカンドパクトルーン[閃光]
※タリスマンはブレードテンペストorデビルスレイヤーで迷うです
※ルーンは閃光or半月で派閥あるようです
クリエイター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:酷寒の道(青紫赤)
カペラの聖痕:ソウルリンクス(青紫赤)
カペラの聖痕:タイムアクセラレート(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[氷河期]
華麗なテラコッタルーン[氷河期]
華麗なセカンドパクトルーン[氷河期]
※タイムアクセラレートではなく守護の両面性もいるみたい?
私のアラド職業メモ(後で修正予定)
育成中のキャラリスト
■メイン
・エレメンタルマスター
・ミューズ
■サブ(育てる余裕ないけども)
・ヘカテー
・クルセイダー(女)
・デーモンスレイヤー
・カオス
ミューズ
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、センセーションM、ハッピーな気分M、気分転換M、私の心はルバートM、アドレナリンラプソディーM、スイートカンタービレM、ラッキークレシェンドM、有名税M、ブランニューM、エピソード・オブ・ハーモニーM、ビビッド1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、ホットデビューM、エフェクターオン:パワーM、エフェクターオン:グループM、本日の主役M、ラブリーテンポM
[回復・蘇生]
夜と夢M、ファンサービスM
[攻撃スキル]
カルチャーショック1、路上ライブM、ポッピングスペクトラム1、パワーフォルトM、サウンド・オブ・ミューズM、ドロップ・ザ・ビートM、スペシャルオープニングM、眩しい光景M、光の変奏M、夢見るトリロジーM、FINALE:特別な物語M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)
[覚醒]
1次覚醒:オン・ザ・ステージ
2次覚醒:INTRO:シャイン・オン・ミー
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、次の5つ[カルチャーショック、路上ライブ、ポッピングスペクトラム、ダ・カーポ、ドロップ・ザ・ビート]から1-2をMにして残りはお好みで振り分けます。私はカルチャーショック1とポッピングスペクトラム1と路上ライブMにして、残りはダ・カーポM or ドロップ・ザ・ビートMにします。Mにしないほうは完全に切ります。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムを一部変えたいくらい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
エンチャントレス(ヘカテー)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、パペッティアM、邪悪な好奇心M、人形の檻M、小悪魔M、闇に咲く薔薇M、不吉な微笑みM、ローズバイン1、マッドマッドスラッシュ1、マッドストレート1、マッドガード1、ヘックス1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、オーラシールドM、位相変化M、黒い森の茨M、マッド・ザ・ビッグ1、偏愛M、禁断の呪いM
[回復・蘇生]
細かい針仕事M、愛の応急措置M、永久なる所有M
[攻撃技-必須]
ホットな愛M、ハーベスティングM、デスティニーパペットM、苦痛の庭園M、カースオブテロベアーM、愛の展示M、終章M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)
[攻撃技-自由枠]
ジャンピングベアブレスM、拘束の棘蔓M、テリブルロアーM、残りSPはリジェクトソーンに振ります
[覚醒]
1次覚醒:マリオネット
2次覚醒:人形の森
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、攻撃技-自由枠は、次の6つ[拘束の棘蔓、マッド・ザ・ビッグ、リジェクトソーン、ジャンピングベアブレス、ヘックス、テリブルロアー]から3~4をMにして残りはお好みで振り分けます。私はマッド・ザ・ビッグ1(無敵用にコマンド入力)、拘束の棘蔓M、ジャンピングベアブレスM、テリブルロアーM、残りをリジェクトソーンに振っています
使い方:
「偏愛&禁断の呪い」を5分毎(4分40秒毎が理想)に使用します。道中などは「ホットな愛」、ディーリングタイムは「デスパペ」を使用するイメージです。ホットな愛とデスパペは呪い人形が必要で「ハーベスティング」「苦痛の庭園」「愛の展示」で呪い人形スタックを増やせます。回復と蘇生は必要に応じて使うです。
※アプデでバフの時間が120秒(2分)⇒300秒(5分)に増加しました
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
♀クルセイダー(女クルセ)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、啓示:アリアM、クロスマスタリーM、苦行M、真実な情熱M、ラファエルの祝福M、ルクレンティス・エンジェルM、ホーリーフラッシュ1、勝利の槍1、洗礼の光1、ホーリーサークレット1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、聖なる光M、エディフィケーションM、大天使の祝福M、守護の祝福M、勇猛の祝福M
[回復・蘇生]
治癒の祈りM、キュアーM、再生のアリアM、復活M
[攻撃スキル]
セイントウォール1、シャインクロス1、勇猛のアリアM、グランドクロスクラッシュM、リペンテンススマッシュM、ウリエルの結界M、ミラクルシャインM、クラクス・オブ・シャピエルM、ラウス・ジ・アンジェラスM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは浄化の稲妻に振ります
[覚醒]
1次覚醒:クラクス・オブ・ヴィクトリア
2次覚醒:聖槍:ブリューナク
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
エレメンタルマスター(エレマス、アクメ、オバマ)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、ムーブキャストM、エレメンタルバーンM、ショータイムM、属性マスタリーM、サンダーストライクM、魔力増幅M、エレメンタルポテンシャルM、アシミレイトM、ランタンファイア1、フロストヘッド1、プルート1、フレームストライク1、ヴォイド1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、オーラシールドM、位相変化1、落花掌1、超越のルーンM
[攻撃スキル]
サンバースト1、サンダーコーリングM、ナイトホローM、アークティックフィストM、エレメンタルカーテンM、超越のクリスタルM、ザ・ゲートM、サンダーレイジM、コズミックカラミティM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPはチーリングフェンスとハロウィンバスターに好きなように振ります。
[覚醒]
1次覚醒:アストラルストーム
2次覚醒:第6元素
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、次の5つ(ハロウィンバスター&チーリングフェンス&サンバーストorフレームストライクorヴォイド)の中から2-3つ選んで好みに振ります。チーリングフェンスMとサンバーストMにして残りをハロバスが多そうなイメージです。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターは改レアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。オーラや称号、クリーチャは復活した時期によって強いのに変えていきましょう。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
デーモンスレイヤー(デモスレ)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、破天勢M、魔剣制御、貪欲の燔祭M、魔人の剣勢M、魔人の女王M、蛇腹剣-締1、爆流螺旋1、血禍乱舞1、逆天のプノム1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、連環撃1、狂爆化M
[攻撃スキル]
蛇腹剣-発M、死刑助手M、蛇腹剣-無M、分魔剣M、血至群舞M、剣魔撃殺M、血魔剣M、暗然剣:ギガスラッシュM、非人外道:極M、血舞之怪剣M、弑神剣:アルカトラズM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは適当で良いです。
[覚醒]
1次覚醒:暗然剣:ギガブレード
2次覚醒:破戒剣:ラグナロク
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※次の2つ(蛇腹剣-締 or 蛇腹剣-無)は好きなほうをMにしてください。蛇腹剣-締のほうが多そうなイメージです。個人的に試したら無の方が隙がなく使いやすいので私は無にしてます笑
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターは改レアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。エンブレムは一部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
カオス
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、魔界の血M、力の論理M、カリスマM、搾取M、アテンの化身M、黒い太陽M、共振M、略式召喚は全て1、生贄の爆裂弾1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、攻撃禁止M、軍団解散M、テックツリー:デーモンソルジャー、テックツリー:デーモンマジシャン、ブレーンストームM
[攻撃スキル]
ファンシーハリケーンM、破城槌M、天空の雷剣M、ジェノサイドクラッシュM、ファイナルアタックM、黒き衝撃M、マッシブファイアM、ミッドナイトカーニバルM、大乱闘M、グランドフィナーレM、悪の祭典M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは軍団整列に振ります。(TP強化はファンシーM&破城M&天空M&ジェノM&ミッドM&&黒き4&ファイナルM&軍団1)
[覚醒]
1次覚醒:悪神乱舞
2次覚醒:アテン現身
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※選択肢としては、ファイナルアタックを取るか切るかになります。取ったパターンで記載してますが、ファイナルアタックを切る場合は、次の4つ(軍団整列、生贄の爆裂弾、トゥインクルアーティスト、ワイルドダディ)を好みに振り分けます。多そうなのは、軍団整列1、生贄の爆裂弾M、ワイルドダディMにして残りSPはトゥインクルアーティストに振ります。爆裂弾に振らない人もいますしご自由に。最近はファイナル切ってます。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
私のメモ
適当です。2024/05まではギリギリ使えるかもです。
▼クリックで詳細表示
ダメージに関するオプション
■ステータス要素
・力or知能or精神or体力(職によって変わる)
・魔法攻撃or物理攻撃or独立攻撃(職によって変わる)
■強化やスキル
・武器の精錬・増幅・強化
・キャラクターのスキルやパッシブの強化
・クリティカルダメージ1.5倍(100%)
・クリティカルダメージ1.5倍(100%)
■ダメージ増加
・「攻撃力上昇%」は、複数ある場合は加算式で、攻撃力上昇ダメージとして伸びるようです。
・「属性強化」は、222程度あればダメージが2倍となり以降は効率は落ちていくそうです。(他の構成にもよりますが、ダメ効率が落ちると言っても、元の属性275なら、+20属性強化で約4%ダメージ増加。元の属性450なら+20属性強化で約3%ダメージ増加になるそうです。属性222以降も強化の恩恵は体感できそうです)
※アプデがあり、攻撃属性は、ステータスから「〇属性攻撃ダメージ%」と言う形で確認できるようになったので分かりやすくなりました
■ダメージ%増加オプション
・「攻撃力増幅%増加」オプションは、複数ある場合は加算式で、”攻撃力上昇%”ダメージ合計から更に%上昇として伸びるようです。
・「最終ダメージ%増加」オプションは、複数ある場合は乗算式で、”最終ダメージ”に対して個別で%上昇します(掛け算なので、あればあるほど効率が良く最優先です)
・「Nレベルスキル攻撃力%増加」オプションは、複数ある場合は乗算式で、”最終ダメージ”に対して個別で%上昇します(特定スキルのダメージだけが上がります)
・「状態異常ダメージ%増加」オプション(腕輪で最終ダメージ50%が対象とする場合)は、複数ある場合は加算式で、そこで”最終ダメージ”の半分が%上昇します。
・「状態異常ダメージ%増加」オプション(腕輪で最終ダメージ50%が対象とする場合)は、複数ある場合は加算式で、そこで”最終ダメージ”の半分が%上昇します。
■その他
・ダンジョンのバフ
・モンスターの防御力
・イベントバフ(仙界の週末バフも含む)
■古のオプション
・古いオプションは攻撃力上昇という概念で統合された(ダメージ&カウンターダメージ増加、追加&属性追加ダメージ、クリティカルダメージ増加&追加、全ての攻撃力%増加などの数値は意味がないそうです)
・古いオプションは攻撃力上昇という概念で統合された(ダメージ&カウンターダメージ増加、追加&属性追加ダメージ、クリティカルダメージ増加&追加、全ての攻撃力%増加などの数値は意味がないそうです)
※名称変更:「被害増加⇒攻撃力増加」「被害増加%=攻撃力増幅」「スキル攻撃力=最終ダメージ」「バフ力%=バフ力増幅%」
カスタムオプションエピックの例
ディーラー用とバッファー用を1つずつ紹介します。
かなり適当に記載してます。参考にしないでください。アプデ(2024/05/22)後のオプションになります。アプデ前になんとなく見た情報なので間違ってる可能性が高いです。
※カスタムエピックのオプションは、「メニュー」⇒「百科事典」⇒「カスタムオプション」タブ⇒「カスタム図鑑」でエピック装備を絞り込んで、オプションリストで確認できます。好みの構成を見つけてね!
ディーラーの装備
出血セッティング装備を紹介してます。
出血装備[※出血セッティング、出血セット]
■基本
種類 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | ブルーパイレーツショルダー | 出血ダメ15% | 最終ダメ2%,クール6%減少 | 最終ダメ3%,クール4%減少 | 最終ダメ6% | クール16% |
上着 | ブルーベリルアーマー | 出血ダメ30% | 攻撃力上昇370.5%,防御5000 | 攻撃力上昇355.7% | 全属性強化20 | なし |
パンツ | エントの精霊のパンツ | 出血ダメ20% | 40スキ攻撃20%+45クール15%増 | 40スキ攻撃20%+40クール15%増 | 攻撃力上昇355.7% | 全属性強化+20 |
ベルト | 森の魔女のベルト | 攻撃力上昇444.6% | 最終ダメ5%+60クール回復15% | 最終ダメ5%+95クール回復15% | クール15%減少 | シングル最終ダメ10% |
靴 | 境界を超えた次元 | - | - | - | - | 固定 |
腕輪 | 黒化の拘束腕輪 | - | - | - | - | 固定 |
ネックレス | ブルーベリルネックレス | 最終ダメ4%+消耗品 | 最終ダメ2%+75クール回復30% | 最終ダメ2%+40クール回復30% | 全属性強化+20 | なし |
指輪 | 森の魔女の指輪 | 攻撃力上昇281.6% | 異常50%以上時クール回復30% | 最終ダメ5%+75クール回復15% | 全属性強化+20 | 全ての状態異常30% |
補助装備 | エントの精霊の聖杯 | 抵抗250以上・出血+15% | 最終ダメ5%+火抵40 | 最終ダメ5%+防御5000 | 最終ダメ5%+水抵40 | 最終ダメ5%+α |
魔法石 | ディープダイバーマスク | 最終ダメ8% | 最終ダメ5%+出血耐1% | 最終ダメ5%+防御5000 | 最終ダメ5%+HP10%時 | 最終ダメ5%+α |
イヤリング | ブルーパイレーツイヤリング | 最終ダメ6%(with境界) | 範囲30%以上時・最終ダメ6% | 最終ダメ5%+防御5000 | 最終ダメ5%+MP300 | 最終ダメ5%+α |
■入替候補(好みによります)
種別 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | ディープダイバーエアパック | 最終ダメ6%+HP10%時 | 攻撃力上昇415.0%,全ての速度20% | 攻撃力上昇355.7% | 〇属性強化+40 | なし |
ネックレス | ブルーパイレーツネックレス | 最終ダメ4%+範囲10% | 最終ダメ4%+消耗品 | 全属性強化+20 | 全属性強化+18 | なし |
ネックレス | 森の魔女のネックレス | 出血ダメ+15% | 最終ダメ4%+消耗品 | 全属性強化+20 | 全属性強化+18 | なし |
※ディープダイバーパンツも強いので候補です
■装備融合
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”深淵”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | 上着”雷光”、他は”捕食”(キャラ次第で肩orパンツを”交感”も!) | なし |
融合-武器 | OP1 | 最終ダメージ6%+スキル攻撃範囲12%増加 | なし |
融合-武器 | OP2 | 最終ダメージ7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
※融合は105融合時代の適当なのです。110融合は調べてね!
※エピックのオプション的にスキル範囲30%増加が必要なので融合などで補う必要があります
※状態異常50%と属性抵抗250は満たしにくい場合もあるので状況によって変更します
バッファーの装備
汎用装備を紹介してます。
※バフ力が高いオプションが付いていれば良いので、カスタムエピックであれば、装備構成はどうでも良さそうです。イヤリングの「視覚の観点」は好み。靴は固定エピックにも良いものがあります。それとなく装備を選んでます。
汎用装備[※汎用セッティング、汎用セット]
■基本
種類 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | 森の魔女のマント | 攻撃力上昇355.7% | 30スキ攻撃20% | 40スキ攻撃20% | 全属性強化+20 | クリ7%,状態-10% |
上着 | 森の魔女の上着 | 攻撃力上昇355.7% | HP40%以上時・最終ダメ3% | クリ7%,状態-10% | 全属性強化+20 | なし |
パンツ | 森の魔女のパンツ | 攻撃力上昇355.7% | 35スキ攻撃20% | 45スキ攻撃20% | 中毒ダメ15% | 全属性強化+20 |
ベルト | 森の魔女のベルト | クール15%減少 | シングル時ダメ10%増加 | 出血ダメ15% | 感電ダメ15% | 攻撃力上昇355.7% |
靴 | 森の魔女の靴 | 全属性抵抗+16 | クリティカル+12% | 物理/魔法防御+8000 | 火傷ダメ+15% | 攻撃速度16% |
腕輪 | ディープダイバーウォッチ | 攻撃力上昇370.5%,ダメ減少20% | 最終ダメ8%,攻速20% | 最終ダメ6%,全ての速度10% | 最終ダメ5% | なし |
ネックレス | 森の魔女のネックレス | 移動速度40% | 状態異常持続+20% | 45スキルクール回復15% | 全ての速度10% | なし |
指輪 | 森の魔女の指輪 | 攻撃力上昇281.6%,無力10% | 異常50%以上時クール30% | クリ7%,状態-10% | 全属性強化+20 | なし |
補助装備 | ディープダイバーフィン | 攻撃力上昇266.8%,無力10% | 攻撃力上昇266.8%,無力10% | 攻撃力上昇266.8%,無力10% | 回避率10% | なし |
魔法石 | ディープダイバーマスク | 攻撃力上昇266.8%,無力10% | 攻撃力上昇266.8%,無力10% | クリ7%,状態-10% | 全属性強化+20 | なし |
イヤリング | 視覚の観点 | - | - | - | - | 固定 |
※指輪・補助・魔法石は適当に選んでます。記載してるオプションも適当なのです
※バフ力が高いオプションならどれでも。クール・全属性強化20・クリティカル7%などからお好みです
※補助と魔法石は「攻撃時に状態異常付与」系を複数付けてる人も見るけど良く分からないです
■入替候補(好みによります)
種別 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
指輪 | (どれでも良さそう) | ダッシュ時アーマー | 最終ダメ2% | クリティカル7% | 全属性強化+20 | ※パイレーツ:回避率4% |
補助装備 | (どれでも良さそう) | 回避率10% | 最終ダメ5% | クリティカル7% | 全属性強化+20 | ※パイレーツ:クール15% |
魔法石 | (どれでも良さそう) | 最終ダメ5% | 最終ダメ5% | クリティカル7% | 全属性強化+20 | ※パイレーツ:オブジェ10% |
※指輪・補助・魔法石は割とご自由にです。記載してるオプションも適当なのです
※バフ力が高いオプションならどれでも。クール・全属性強化20・クリティカル7%などからお好みです
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”光輝”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”がおすすめです(靴は”激怒”にします) | なし |
融合-武器 | OP1 | バフ1420+最終ダメージ7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | バフ1356+最終ダメージ7%+被撃時MP5%減少 | なし |
※融合は105融合時代の適当なのです。110融合は調べてね!
さいごに
情況によりますが基本は引退しておりますっ♪