幼少期に少し遊んだ程度で内容をすぐ忘れます。極稀にイベントを見て復帰する可能性があるので情報をまとめておきます。(放置してた記事になります)
※エアプですし更新予定は不定期ですぅー
アラド戦記とは?
ネクソンが運営するオンラインゲーム。キャッチコピーは「2D爽快アクションゲーム」です。ジャンルは「ベルトスクロールアクションゲーム」になると思います。レトロな2Dゲームで、奥行きがある横スクロールタイプ。キャラクターが攻撃や派手なスキルで敵をなぎ倒して、各マップをクリアして遊びます。
元は「DNF」と呼ばれるゲームの日本版になります。本家のDNFと仕様が違う独自要素があり比較は難しいです。
基本無料で遊べるゲームです。古いオンラインゲームにありがちな課金要素も多いです。実態は分からないですけど、無料でも頑張ればエンドコンテンツに挑めなくもないようです。
※課金要素は強さに関係します。更にガチャ要素も強く欠点になります。課金要素の一部はゲーム内通貨で取引できます
内容と方針
今から復帰した際に状況を理解して「今は何をして遊ぶの?何を狙うの?」を減らしたいです。
基本情報
・パソコンで遊ぶオンラインゲームです。2D仕様でそれほどPCのスペックは必要なし
・2Dのキャラクターを動かして敵をなぎ倒す爽快アクションゲーム
・キャラクターの育成要素がありレベルと装備を整えて上位ダンジョンを目指します
・ゲームは疲労度制でキャラクターが1日にダンジョンに潜れる回数は上限があります
・キャラはたくさん作れます。(使うキャラを絞って日々の日課を進めると良いかも)
・ダンジョンにパーティ(PT)を組んで最大4人で遊べます
・パーティで挑むことが前提のエンドコンテンツも用意されており、それなりに敷居が高めです。ガチで挑む場合は事前準備が必須になります
近年のゲーム事情
運営年数も長いゲームになります。新しいゲームと比較すれば新規ユーザーは少なめです。
新しいダンジョンまでは、基本的にソロ攻略することになります。定期的にある育成イベントを利用して育成しましょう。ギルドなどで活発に交流してる人たちもいますので、慣れてきたらギルドに所属すると面白いかもしれないです!(ソロ専門の人や野良PTも多いです)
ぶっちゃけ今更遊ぶゲームではないと思ってます。時代は変わるのです。
使うキャラクターを選ぼう!
可愛いキャラクターの種類
アバターで可愛く着せ替えできるので女の子キャラクターだけ紹介しますっ♪
職業は好みで決めてください!
キャラクター | 職業1 | 職業2 | 職業3 | 職業4 | 職業5 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
鬼剣士/女 | ソードマスター | デーモンスレイヤー | バガボンド | ダークテンプラー | ブレイド | なし |
格闘家/女 | ネンマスター(女) | ストライカー(女) | 喧嘩屋(女) | グラップラー(女) | - | なし |
ガンナー/女 | レンジャー(女) | ランチャー(女) | メカニック(女) | スピッドファイア(女) | - | なし |
メイジ/女 | エレメンタルマスター | サモナー | 魔道学者 | バトルメイジ | エンチャントレス | なし |
プリースト/女 | クルセイダー(女) | 異端審問官 | 巫女 | ミストレス | - | なし |
シーフ | ローグ | 死霊術師 | くノ一 | シャドウダンサー | - | なし |
ナイト | エルブンナイト | カオス | パラディン | ドラゴンナイト | - | なし |
アーチャー | トラベラー | ミューズ | 未実装 | 未実装 | - | なし |
クリエイター | - | - | - | - | - | なし |
※新キャラ:アーチャー(ミューズ&トラベラー実装済)
※新キャラ:アーチャー(ハンター&ヴィジランテ未実装)2024/02/21時点
※職業の5枠目が埋まってない職は今後アプデで追加される可能性有り
キャラクターの職業による2つの役割
全てのキャラクターは最終的にどちらかに分類されます
(※2023/07時点ではクルセイダー男/女とエンチャントレス、ミューズの4職以外は全部ディーラーになります)
ディーラー[D]
純粋な攻撃メインの火力職です。脳筋です。物理や魔法を問わずに攻撃するだけです。攻撃することだけでPTに貢献します。
バッファー[B]
支援職です。メンバー全体の攻撃力や防御の強化、HP回復することでPTを支えます。PT貢献度は高いですが攻撃能力は1番低いです。1人で育成するのは少しだけ大変かもしれません。PTに1人いると大変心強いです。
選んだキャラクターを強くしよう!
レベルを上げて、転職と覚醒を繰り返すことで強くなります。育成を進める中でゲームの仕組みに慣れていきましょう。
仕組み | 内容 | 確認シーズン | 備考 |
---|---|---|---|
レベル上げ | 最大レベル:110 | Season 10 仙界(2024/02/21) | なし |
職業強化 | 転職,1次覚醒,2次覚醒,3次覚醒 | Season 10 仙界(2024/02/21) | なし |
※110レベルキャップは”Season 9(2022/07/13)”で解禁、3次覚醒は”Season 8”で徐々に解禁
装備を強くしよう!
育成イベントを利用して強くするのがお勧めです。それ以外のタイミングだと、ロイヤルパスを購入してレンタル装備が便利。レンタル装備より強い装備を目指して進めましょう!
※キャラクター育成イベントでは、強力な装備などを入手できることもありますので、開催中は積極的に参加しましょう
【12種類の装備】
レベル制限・レア度・能力が高い強力な装備を最終的に揃えます!
種別 | 数 | 部位 | 備考 |
---|---|---|---|
武器 | 1 | 武器(※職業によって使える武器種が決まっています) | なし |
防具 | 5 | 肩、上着、パンツ、ベルト、靴 | なし |
アクセサリ | 3 | 腕輪、ネックレス、指輪 | なし |
特殊装備 | 3 | 補助装備、魔法石、イヤリング | なし |
【装備の性能強化】
各装備は性能をより高めることができます!
仕組み | 部位 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|---|
強化 | 武器 | 物理攻撃、魔法攻撃を使う職(増幅より簡単、増幅と共存できない) | なし |
増幅 | 武器、他の装備 | 全ての職と部位で有用ですが強化費用が嵩みます | なし |
製錬 | 武器 | 独立攻撃を使う職は必須です。増幅と共存します | なし |
魔法付与 | 全ての装備 | 強力な魔法付与はレイドなどの高難度コンテンツで入手可能 | なし |
※キャラクターのマイステータスを確認した際に、「独立攻撃」が緑色になっている職は、武器の”製錬”が必要です。「物理攻撃」や「魔法攻撃」が緑色になってる職は、武器の”強化”or”増幅”が必要です。武器以外は全て増幅します。
※製錬は、”強烈な気運”を消費することで強化します。最大で製錬8まで上がります。製錬はNPCキリ、NPCジュンから行うことができます。”強烈な気運”は今はどこで入手するのが効率が良いのかしら笑(入手方法はいろいろあるようです)
【装備の等級について】
・最上級と最下級では能力値の差が5~10レベル分くらい?あるそうなので、なるべく最上級を狙いたいです
・順番:最上級>上級>中級>下級>最下級
・NPCの販売や選択箱で入手する装備は、その日によって等級が固定になります。余裕がある場合は最上級になる日を待つ人もいます。最上級の日がしばらく来ないときもあり、あまり気にしないのが楽だったりします笑(最下級の日はさすがに気になるの!)
・装備の等級は「業師の箱」でランダムに変更することができるので運が良ければ最上級に変更できます。「業師の箱」はイベントなどで複数入手できることが多いです。稀に最上級100%へ確定で変更できる特別な「業師の箱」が入手できることがあります。
【装備の材質について】
防具(肩・上着・パンツ・ベルト・靴)には材質があります。職業によって防具マスタリーのスキルが決まっています。防具の材質を合わせると、職のマスタリー効果で強くなります。材質は”神秘的な力の魔法書”で材質変更できます。
材質の種類:「クロース」「レザー」「軽甲」「重甲」「板金」
材質変更1か所:ゴールド500K、対応素材80個(112K)、レジェンダリーソウル1個
材質変更5か所:ゴールド2.5M、対応素材400個(560K)、レジェンダリーソウル5個
【強化・増幅】
武器は、”+12強化”までは破壊されないので”11強化or12強化”は目指したいです。(武器は”+13強化”を狙って失敗すると壊れます。武器は”+11増幅”を狙って失敗すると壊れます)
武器以外の装備は、”+10増幅”までは壊れないので”+10増幅”を目指したいです。(武器以外の装備品は強化ではなく必ず増幅です。増幅じゃないと火力が伸びません。)
装備が”異界の気運”を纏っている場合は、「異界の気運の浄化書」を使うことで、”次元の能力(力or知能or精神or体力)”をランダムで付与できます。”次元の能力”が気に入らない場合、「変異した歪曲書」で好きな能力を選択して変更することができます。基本的に”異界の気運”はついていないと思うので、該当部位で”異界の気運”がついた適当な防具を見つけたら、浄化して”次元の能力”を付与した後に、”次元の能力”が欲しい防具に”継承”する方法が現実的です。入手は難しいですが、純粋な増幅書やイベントなどで黄金の増幅書を入手できる場合は、好きな次元の能力を簡単に付与することができます。
次元の能力が付与された装備は増幅ができるようになります。NPCクロンターから増幅できますが、「一般増幅(矛盾の結晶体+ゴールド)」ではなく「安全増幅(調和の結晶+ゴールド)」するのがお勧めです。
※次元の能力を付与する際に魔法付与が消えてしまうので、先に次元付与してから増幅&魔法付与するのが理想です。・・・とは言え増幅は大変なので、私は気にせずに魔法付与してます笑
※強化も「一般強化(無色キューブのかけら+ゴールド)」ではなく「安全強化(ライアンコア+ゴールド)」にすると確実です
※異界の気運を浄化する際に使う「濃密な異界のエッセンス」は105気付き装備を解体することで少し入手できます。ちなみに”NPCクロンター”はヘンドマイアからいける”アルフライラ臨時駐屯地”にいます。
【魔法付与】
宝珠とカードで付与できます。105エピック環境だとマイスターの実験室にいる”マイスター・クリオ”から購入できる宝珠が序盤には良いと思います。”ゴールデンベリル”で交換できるので、ある程度簡単に揃えることが可能です。
その後は強い魔法付与を求めて頑張りましょう!!!
【焦らずに装備を強くしていく!】
上位のダンジョン攻略を目指す場合は、装備を整えることが重要になります。最上位ダンジョンでPTを組みたい場合、メンバー全員がある程度の装備が揃っていないと、ダンジョン攻略は難しいです。装備やステータス次第で、PTに入れないこともありますので頑張りましょう。
装備(バフ面)を強くしよう!
「バフ強化」と言う要素があります。キャラクターは自身にバフを掛けて強くなるので集めることで更に強くなります。
ディーラーのバフ面装備
ディーラーは、オペレーションホープのダンジョンで、通称ホープ装備と言われるものを集めます。バフ面用に称号、アバター、オーラ、クリーチャーを別途用意すると更に強くなります。
バフ強化のウィンドウは装備インベントリのバフ強化をクリックして開けます。バフ強化を有効にするには、バフスキルをクリックして選択した状態にします。バフのレベルを上げるほど強くなります。ディーラーだとスキルウィンドウで最大まで振った状態から+10レベルでMAXになります。
ホープ装備の特殊セットは3種類あります。それぞれ「浸食された深淵セット(バフレベル+3)」「歪曲された深淵セット(バフレベル+2&バフ性能1.5%上昇)」「捻じれた深淵セット(バフレベル+1&バフ性能+3%上昇)」です。他の装備と合わせてバフレベルをカンストできそうなら捻じれた深淵セットにします。厳しい場合は浸食された深淵セットがお勧めです。装備が整ってきたら捻じれた深淵セットを目指しましょう。
※ホープ装備は「深淵の片鱗装備セット」という形でアイテム交換できるNPCがいるのでホープに通う必要性はほとんどないです
※105レベルの微強化バフ装備で”濃い深淵の片鱗装備”が登場。既存のバフ装備と混ぜて使えます。入手は一般110ダンジョンのクリア後のガブリエルor紫色ゴールドカード、上級ダンジョンです。ゲイボルグなどの追加ダンジョンでも拾えます
バッファーのバフ面装備
バッファーは、装備のステータスの高さも重要になるのでホープ装備は不要です。下手な装備よりも、普段使っている装備をバフ面に登録したほうが強いです。工夫する場合は、いろいろ組み合わせて試していくことになると思います。
ゲーム内コンテンツで上げるステータス強化要素を整えよう!
冒険団レベル
冒険団レベル40(力,知能,精神,体力+290)を目指しましょう!
※冒険団は、キャラクターを複数育てるほどに上がります
ギルド
育ったギルドは、入るだけで能力が上がります。自分でギルドを作ることもできます。他プレイヤーのギルドに所属する場合は、条件などを確認して仲良くしましょう。ステータスは最大(力,知能,精神,体力)+140です。
※キャラクターの潜在能力(275→335)に強化値が移行して1回弱体化。その後アプデで以前より強化された
ステータス上昇
コンテンツ | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
無制限ギルド能力値強化 | 力,知能,精神,体力+60 | 永続。更にギルドコイン400で5日間強化(力,知能,精神,体力+40) | なし |
期間制ギルド能力値(x日) | 力,知能,精神,体力+40 | 期日有。ギルドポイントを消費して購入。更新が必要 | なし |
※ギルドコイン400による5日間のギルド能力値強化は個人適用です。自分でポイントを消費しないと効果は発動しないです(最大60日まで延長可能)
ギルドポイント商店
コンテンツ | 内容 | 備考 |
---|---|---|
期間制ギルド能力値(1日) | 850ギルドポイント | なし |
期間制ギルド能力値(7日) | 5,800ギルドポイント | なし |
期間制ギルド能力値(30日) | 23,600ギルドポイント | なし |
※30日単位で購入すると少しコスパが良いです。加算式なので例えば360日とか延長できたと思うです
「キャラクター単位」で稼ぐギルドポイント(旧ギルドマイレージ)
コンテンツ | 期間 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
ログイン | 1日1回 | 10ギルドポイント | なし |
適正ダンジョンクリア | 毎回 | 10ギルドポイント | なし |
ギルドメンバーミッション | 週間 | 1キャラ最大550ギルドポイント | なし |
※恐らくギルド週間目標抜き(未設定)の場合、8キャラが、ギルドメンバーミッションの反復までクリアすれば、毎週の期間制ギルド能力値を購入できそうです。(ギルドメンバーミッションクリアの過程で、適正ダンジョンクリアの加算も同時にあるため。ギルド週間目標のクリアを目指した方が効率は良いです)
「ギルド週間目標」で稼ぐギルドポイント
ギルド週間目標は、ギルドマスターor副ギルドマスターが2つまで指定可能。1段階から5段階までの目標があります。段階が上がるほど達成が難しくなりますが、貰えるギルドポイントは増加します。
※1段階目だけ記載しておきます
コンテンツ | 回数 | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
適正ダンジョンクリア | 1段階(32回) | 3,450ギルドポイント | なし |
アラド1日ミッションクリア | 1段階(21回) | 2,800ギルドポイント | なし |
レギオン/レイドクリア | 1段階(8回) | 4,100ギルドポイント | なし |
上級ダンジョンクリア | 1段階(9回) | 3,750ギルドポイント | なし |
コードネーム:ゲイボルグクリア | 1段階(3回) | 3,900ギルドポイント | なし |
※ギルド貢献度は、1日1回(ログイン+チャット)+150加算、適正D+10加算、上級D+100加算、レギオンレイド+250加算。毎週のギルド貢献度の合計に応じてギルドコインを入手できます
※ギルドコインは、エルブンガードにあるギルドアジト内にいる商人から素材やアイテムを購入できます。ギルドアジトはギルドに参加しないと入れないです
※ギルドを抜けた直後は新しいギルドに入ることはできず、疲労度が回復する翌日の朝6時から加入できるようになります
タリスマン&ルーン
タリスマン&ルーンは追放者の山脈(週1回までクリア可能)で集めるアイテムです。交換用の材料を集めつつ、ランダムドロップで目的のアイテムを狙います。
・タリスマンは3個付けることができます
・ルーンは1個のタリスマンに3個ずつつけることができます
・自職用の強いと思った”カペラの聖痕タリスマン”を3つ付けましょう!
・タリスマンに付けれるルーンの3色は入手時にランダムです
※タリスマンは、装備インベントリのタリスマンタブで「タリスマン図鑑」が見れるので確認できます
※”タリスマン再調律機”を使うことでルーン3色をランダムに変更できます。ディーラーは青紫赤。バッファーは青黄緑のパターンにタリスマンを変更できれば良いかもです
※魔界対戦(チャレンジ)で弱いルーンやタリスマンを入手可能ですが行く必要はないです
※使わないルーンやタリスマンは邪魔なので合成しましょう。運が良ければ欲しいものになります
※追放者の山脈chにいるNPC「ルシール・レッドメイン」の商店に「カペラの聖痕タリスマン選択箱」「ユニークルーン選択箱」「タリスマン再調律機箱」を売っていますので材料を集めたらどうにかなると思います
冒険団-徽章(徽章、ジェム※強化可)
徽章システムは冒険団全体に効果があります。
徽章とジェムで構成されており、それぞれ昇級することで能力値が上がります。徽章は昇級だけでなく、強化することで更に強くなりますが、失敗するリスクもあります。
「コードネーム:ゲイボルグ」のダンジョンでアイテムを入手して昇級/強化することができます。
※徽章システムは以前はギルドアイテムでしたが改変がありました
異名
異名は、非常に珍しいものでたまに配られたりします。基本的にないものとして扱って大丈夫です。
課金コンテンツで上げるステータス強化要素を整えよう!
課金コンテンツですが、ゲーム内通貨でどれも取引可能になっています。開封期限などにより今では手に入らないものもあります。アバターとクリーチャーと称号は、集めやすく、能力が大きく伸びるので少し頑張りたいです。
称号(※ミッションやイベントで貰える称号もあります)
アバターパッケージから強力な称号が一緒に入手できます。年に1~2回くらいは当たり称号と言われるくらい良い称号が入手できます。特に良い称号が欲しい場合は、そのタイミングを狙うと良いかも。5月くらいは更新時期と言われます。
※初心者さんや、新しいキャラを作ったばかりで付ける称号がない場合は、今販売中のアバターパッケージを購入するとそこそこ良い称号が入手できます。パッケージがない場合はゲーム内の競売場で適当な称号を買ってください!
アバター&エンブレム
一部は課金でアバターセットと言う形でパッケージ売りされるので確実に入手できます。見た目要素でもあるので可愛いキャラクターにしたい場合は大事です。
※エンブレムはゲーム内通貨で取引するのが早いかも。性能によって入手が大変なものもあります。解放エンブレムは強いけど消耗品なので上級者向け。
※クリティカル率は古い情報では97%あれば良いと書かれてることがありますが、現在はモンスターがクリティカルを受ける確率3%がキャラクターに移行されました。100%を目指してください。
※入手は難しいですけど、可愛い着せ替えしたいなら「レアクローンアバターセット」や「改レアクローンアバターセット」などを揃えることをお勧めしますぅ!(着せ替えメイン勢なのでレアクローンがないキャラはやる気がないです)
※レアの上着アバター&パンツアバターには、プラチナエンブレムソケットがあります。基本的には、上着の選択スキルをバフにして、バフスキル上昇のプラチナムエンブレムを準備して刺しましょう。表面&バフ面のアバターを兼用にします。
※レア上着とパンツを2つずつ用意できる場合は、「①表面用には、上着の選択スキルを火力パッシブや覚醒など(職によって変わります)にして、攻撃が高まるパッシブスキルのプラチナムエンブレムなどを刺します。」「②バフ面用には、上着の選択スキルはバフにして、バフスキル上昇のプラチナムエンブレムを刺します」とするとより効果が高くなります。
オーラ&エンブレム
アバターパッケージと合わせて強力なオーラが一緒に入手できます。オーラは期間限定で入手や取引ができます。装備した後に他のキャラに移せません。過去のオーラはほとんど入手不可能ですが、新しいオーラが強いので問題ないことが多いです。
※エンブレムはゲーム内通貨で取引するのが早いかも。性能によって入手が大変なものもあります。解放エンブレムは強いけど消耗品なので上級者向け。
クリーチャ&アーティファクト
アバターパッケージと合わせて強力なクリーチャが一緒に入手できます。
※アーティファクトで性能が良いものは入手が難しいものが多いです。一部は取引できるものもあるのでゲーム内通貨で購入できるかも?
※アーティファクトは改変があり「クオンタムカジノ」で高性能のものが入手できるようになりました。入場に必要な冒険者名声が高いのです
武器クローンアバター&エンブレム
極稀にイベントやアバターパッケージと合わせて入手できることがあります。”武器クローンアバター”と”レア武器クローンアバター”があります。
■武器クローンアバター
武器クローンアバターは、能力(力/知能/体力/精神+45)を選択してエンブレムを刺すことができます。基本的に交換不可です。
■レア武器クローンアバター
レア武器クローンアバターは、能力(力/知能/体力/精神+55)を選択してエンブレムを刺すことができます。基本的に交換可能です。レア武器クローンアバターは入手時に転職別特定アクティブスキルレベル+1のオプション(覚醒を除く)が付きます。オプションの対象レベルは入手時にランダムで決まります。転職別特定アクティブスキルは、40/45/60/70/75/80レベルのスキルが対象です。自分の職で欲しいオプションレベルまで揃えるには競売で探して購入するなどするしかないかもです。
コレクトボックス(敷居が非常に高いです)
DNFにはない独自要素らしい?です。極稀にアバターパッケージと合わせて追加されます。コレクトボックスに専用アイテムを入れることで効果が高くなります。専用アイテムを集めるのが大変なことが多いです。キャラクターには1つのコレクトボックスが適用できます。後で適用したいボックスを選択して切り替えることができます。
※アラド戦記には、他にDNFにはない独自要素として、強化称号と強化オーラがあります(過去には異名と装備に付与するスキル宝珠も特別なものが一部あったそうです)
冒険者名声とは?
数値を上げることで強さの指標となるものです。ダンジョンに入場する条件にも使われます。装備を整えていくことで数値が上昇します。
難しいダンジョンほど必要な冒険者名声が高くなっており、初心者が自分にあったダンジョンなのか判断する指標になります。
ダンジョンの難易度
ダンジョンには難易度があります。難易度が高いほど良い装備が落ちやすかったり、装備のオプションが良かったりします。
※既存の110一般ダンジョンは、「地域弱点システム」「緊急任務」の要素があります
※新規の110一般ダンジョン(仙界)は霧に関するシステムがいろいろ追加されてるようです。私は仙界全体が良く分かってないので調べてくださいませ!
一般難易度
・ノーマル
・エキスパート
・マスター
・キング
・スレイヤー
現在の装備環境は?
仙界が来て、110エピック環境になりました。
現在のライトユーザーは、105固定エピック装備のオプションレベルを80まで育てて、110エピック装備にアップグレードするのが目標のイメージです。そこから先のカスタムオプション厳選はやる気があるなら頑張ってください。
Season12アプデ時点の110エピック装備のオプションレベルは最大40です。果てしないのでこちらもやる気があれば頑張りましょう。
ディーラーとバッファーに分けて紹介します。主に紹介してるのは105固定オプションエピックです。ライト向けの情報として固定オプションの装備だけに言及しています。
※Season12アプデ時点の情報です。今後のアップデートで装備環境は更新されていきます。古い情報となり使えなくなっていたらごめんなさい。
※今後のアプデも含めて事前に書いておきますが、DNFとの変更点として、レイドの体力4倍とか平気でしてきた過去がある運営であり厳しい評価です。独自要素も課金比重が重く、後から参加したユーザーが取り返せないので新規ユーザーを切りがちです。
お勧めの105固定オプションエピック装備
おすすめ装備
・アーカン装備(ディーラー向け)
・オブジェクトダメージ装備(ディーラー&バッファー向け)
・クールタイム減少装備(バッファー向け)
※「マナシールド(ローライフ)装備」の通称が「アーカン装備」です
※ディーラーのカスタム環境的に「出血セット」でも良いと思いますが、使いやすいアーカン装備だけ紹介してます
※ソロだと「オブジェクトダメージ重視装備(自然セット)」も強力ですが、「全属性強化250盛れる」「手数ある」「pt組まずにエンドコンテンツがしたい」この3つのどれかを満たしてないならアーカンが良いそうです。使ってみると自然セットも強いのでどっちでも良いです
アーカン装備が向かない職
・バッファー
・PTソロ関係なく女喧嘩は毒特化
・bsk、サモ、ディメ、アヴェはHP消耗スキルなどでアーカンが使いにくい職業です。追加された魔法石「忘れられた記憶」にすることでアーカンセットが使用できるようになりました。”大魔法使いの次元回廊”や”ノーブレスコード”や週間ミッション報酬の箱などで魔法石は入手できます。
装備が揃ったらやること
・拾ったエピックをオプション成長に使って、オプションレベルを上げていきましょう
・レギオンやレイドに通って素材を集め、融合装備を作って、融合しましょう
・オプションレベル80を目指しましょう
・オプションレベル80になったらアップグレードして110装備にしましょう
・110装備のオプションレベルはゆっくり上げてください。
アップグレード手順
105エピック防具を全てオプション80レベルにしたら110エピックにアプグレしましょう。アプグレは神秘的な魔法書から実施できます。
仙界の実装時点で、110アプグレは1部位で「仄かなミスト75個+ゴールデンベリル300個+ゴールド200k」です。12部位の合計だと「仄かなミスト900個+ゴールデンベリル3600個+ゴールド2.4M」は必要です。
”仄かなミスト”はデイリーミッションや仙界ダンジョンや均衡の仲裁者などで集めましょう。
※Season12アプデ時点の110装備のオプションレベルは最大40です
装備特性システム
メニューから”装備特性”を確認することができます。110エピック装備のオプションレベルの合計で特性ポイントを入手します。特性ポイントを消費することでキャラクターは特性オプションを得ることができます。特性オプションは、材料を払うことで選択/変更が可能です。(特性ポイントは現時点で最大5ポイント入手できます)
■110エピック装備のオプションレベル合計と特性ポイント
・合計1レベル(1特性ポイント)
・合計120レベル(1特性ポイント)
・合計240レベル(1特性ポイント)
・合計360レベル(1特性ポイント)
・合計480レベル(1特性ポイント)
※特性オプションの効果はかなり高いようです。現在の装着装備のオプションによって適した特性オプションを自動的に推奨してくれます
カスタムオプションエピック装備について
カスタムオプションエピックへの移行
固定オプションエピックをそれなりに育てた後は、4つのオプションを厳選した”カスタムオプションエピック”が強いので、装備の入替を進めましょう。(どこでも入替と言うよりも、弱いエピックを優先して入替するイメージです。固定でも強いエピックはあります。調べる気がないので超ライト勢です笑)
カスタムのオプションは入手時にランダムで決まります。”歪曲した次元のキューブ”を使うことで、全てのオプションをランダムに変更できます。普通だと変更回数に20回の上限があります。
清らかな霧のキューブ
仙界で、「清らかな霧のキューブ」が登場しました。特定のオプションをロックして、オプション変更できます。ロック可能なオプションは、清らかな霧のキューブによって1-2か所のようです。入手できれば以前よりもオプション厳選が楽になりますので頑張りましょう。
ミストギア
■封印されたミストギア(⇒完成されたミストギア)
仙界で、”ミストギア”のシステムが実装されました。ダンジョンでは、ミストギアはカスタムエピック装備に付いた状態でドロップします。これは”封印されたミストギア”状態となっていて、1回限りですが「希望のオプションに4つ全て選択する」ことが可能です。選択後は”完成したミストギア”になります。(完成後も、カスタムオプション図鑑や材料を消費して希望のオプションに変えることもできます)
■製錬されたミストギア
1キャラに1個、クエスト限定で”製錬されたミストギア”が入手できます。製錬されたミストギアは、「部位」「カスタムエピックの種類」「4つのオプション」の全てを好きなものに変更することができます。(封印されたミストギアでは、部位やエピックの種類を変えることはできないので破格の性能です)
※製錬されたミストギアは、「浮遊石収集」のクエストで”微光の浮遊石”1000個集めて交換することで入手できるようです。”微光の浮遊石”は、白雲の谷とソリダリスのダンジョンで難易度問わず20個固定で入手。1キャラ週40個まで獲得できます
■純粋なミストギア
ミストギア装備を解体すると「ミストギアパーツ」と言う材料を1個入手できます。1個のミストギアパーツは、ミストギア装備ではない”カスタムオプションエピック”or”不可侵の領域装備”に「ミスト付与」ができます。ミスト付与すると「純粋なミストギア」になります。(純粋なミストギアは、カスタムオプション図鑑などは使えませんが、他のキャラに転送などはできるようです。純粋なミストギアは、抽出することで”ミストギアパーツ”と”カスタムエピック装備”に分けることができます)
※ミストギアパーツ2個でランダムなミストギア壺を購入、4個で超越も可能です
■ミストギアのセット効果
ミストギアは、種類を問わず、複数装備することでセット効果を得ることができます。「霧を払う者セット」と言うセット効果になります。2部位と4部位でセット効果が変わるようです。
ディーラーの装備
アーカン装備とオブジェクト装備を紹介してます。オブジェクト装備はバッファーも同じ構成で使える内容にしています。
アーカン装備(マナシールド装備)[※アーカンセッティング、アーカンセット]
■基本(イベントで配られたセット内容です)
種類 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | マニュピレーション | そのまま使えます | なし |
上着 | リバーシブルレザーコート | そのまま使えます | なし |
パンツ | 混沌を纏うベール | そのまま使えます | なし |
ベルト | パワープラント | そのまま使えます | なし |
靴 | ファッシネイトナイトブーツ | ”アクセラレーター”に変えたい | なし |
腕輪 | 抑制された魔力の腕輪 | アーカン装備の要です | なし |
ネックレス | 黒い星 | そのまま使えます | なし |
指輪 | ゴーレムの中枢石指輪 | そのまま使えます | なし |
補助装備 | 破壊された生命 | そのまま使えます | なし |
魔法石 | 完成型動力制御装置 | ”忘れられた記憶”に変えたい | なし |
イヤリング | 嵐を飲み込んだエネルギー | そのまま使えます | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
パンツ | アンリミットサイバネティックス | クールタイム減少が優秀 | なし |
パンツ | ロボティカコンバットパンツ | 全身12増幅で最大スペック、上級者なら? | なし |
靴 | アクセラレーター | MP回復やクール欲しいなら! | なし |
靴 | サイバーティックスピードブーツ | スピードアーカン用に! | なし |
魔法石 | 抑留された魂の令呪 | 汎用。孵化済みクリーチャー20体が必要 | なし |
魔法石 | 忘れられた記録 | 全職対応のアーカン用 | なし |
魔法石 | 勝利が約束された時間 | 未対応職有。イスフィンズで入手 | なし |
(※評価:勝利が約束された時間 > 忘れられた記録)
■入替候補(カスタムオプションエピック)※要オプション厳選
上着・・・エントの精霊の上着(HP40%以下や属性強化などのオプション揃えたら!)
補助・・・エントの精霊の聖杯(HP40%以下や属性強化などのオプション揃えたら!)
※カスタム改変で使える装備は増えたけど面倒なので調べる気がないです
■装備融合
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です(指輪は黒竜にしても良いです) | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”深淵”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”捕食”が無難です(キャラ次第で肩orパンツを”交感”に変えます) | なし |
融合-武器 | OP1 | スキル攻撃力7%+被撃時HP5%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | スキル攻撃力7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
※”交換”に変える防具は、職業によって強いスキルが違うので合わせて選択する必要があります(肩は40,75スキル、パンツは35,70スキルのクールタイム回復します。分からない場合は全部捕食でも悪くないです!)
※融合武器のオプションは職によってはスキルクールも候補ですが汎用を記載してます
オブジェクトダメージ装備(自然装備)[※自然セッティング、自然セット]
■基本(イベントで配られたセット内容です)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | 花開く自然の生 | そのまま使えます | なし |
上着 | 土で作った自然 | そのまま使えます | なし |
パンツ | 息づく自然の生命 | そのまま使えます | なし |
ベルト | 純粋な自然の理 | そのまま使えます | なし |
靴 | 循環する自然の摂理 | そのまま使えます | なし |
腕輪 | 鈍っていく鈍化した変化 | ”パワーナビゲートパック”に変えたい | なし |
ネックレス | ファーストスペード - ノーブレス | ”真っすぐな者の理念”に変えたい | なし |
指輪 | サードスペード - デス | ”苦痛の傷”に変えたい | なし |
補助装備 | 採掘強化パーツ | そのまま使えます | なし |
魔法石 | 竜殺者の証 - 竜心加工石 | そのまま使えます | なし |
イヤリング | 爆発型 : 小型戦術フレア | そのまま使えます | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
腕輪 | パワーナビゲートパック | マイスターで入手 | なし |
ネックレス | 真っ直ぐな者の理念 | イスフィンズで入手 | なし |
指輪 | 苦痛の傷 | 一般ダンジョンで入手 | なし |
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”金竜”にします | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”スーペリア”にします | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”にします | なし |
融合-武器 | OP1 | バッファーかディーラーで適当に! | なし |
融合-武器 | OP2 | バッファーかディーラーで適当に! | なし |
※ディーラーやバッファー問わず損が少なそうなのは、
OP1(バフ1420+スキル攻撃力7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少)
OP2(バフ1291+スキル攻撃力6%+スキル攻撃範囲12%増加)
バッファーの装備
装備としては、バッファーはPT向けなのでクールタイム減少装備が優秀です。
※オブジェクトダメージ重視装備(自然セット)も優秀で、ソロでダンジョン周回する際は快適なのでプレイスタイルに合わせて選んでください。オブジェクト装備はディーラーのところに記載してます。
※私はクールタイムも集めたけど、オブジェクト装備しか育ててないです。ソロでもなんとか回せるのは助かってます><。
クールタイム減少装備(バッファー向け)
■基本(イベントで配られたセット内容です)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
肩 | 手に余る古い規則 | そのまま使えます | なし |
上着 | 天上を護るウイングアーマー | ”高貴な信義”に変えたい | なし |
パンツ | アンリミッドサイバネティックス | そのまま使えます | なし |
ベルト | クーリングサポートベルト | そのまま使えます | なし |
靴 | 踏み出す勇気 | ”アクセラレーター”に変えたい | なし |
腕輪 | 囚われた自由 | ”生命が宿ったリストバンド”に変えたい | なし |
ネックレス | マシーンコントローラーリモート | ”暴龍王の支配 -恐怖”に変えたい | なし |
指輪 | アダプタブルツートンリング | そのまま使えます | なし |
補助装備 | 採掘強化パーツ | そのまま使えます | なし |
魔法石 | アンビートンメダル | 火属性抵抗に依存します | なし |
イヤリング | 視覚の観点 | 攻撃後にバフ強化発動なので要バフの掛け直し | なし |
■入替候補(固定オプションエピック)
種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
上着 | 高貴な信義 | 破壊された死者の城で入手 | なし |
靴 | アクセラレーター | 一般ダンジョンで入手 | なし |
腕輪 | 生命が宿ったリストバンド | 一般ダンジョンで入手 | なし |
ネックレス | 暴龍王の支配 -恐怖 | 開戦で入手 | なし |
魔法石 | 未知の文明 -スターストーン | 水属性抵抗に依存します | なし |
魔法石 | 生命が宿る緑の液体 | 光属性抵抗に依存します、女クルセ | なし |
魔法石 | 自然に溶け込む雫 | 闇属性抵抗に依存します、ヘカテー | なし |
イヤリング | 堕落した魂 | 癖がない | なし |
※魔法石は属性を選んで選択する感じです。バッファー攻撃イメージは、女クルセは光で確定。ヘカテーは闇。ミューズの魔法石の属性はご自由に。腰アバターの属性抵抗もそれに合わせておけば魔法石は選びやすいかも?
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”光輝”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”がおすすめです(靴は”激怒”にします) | なし |
融合-武器 | OP1 | バフ1420+スキル攻撃力7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | バフ1356+スキル攻撃力7%+被撃時MP5%減少 | なし |
※融合の構成は分かりやすくて好きー!
オプション成長について
105エピックまでのオプション成長の話です。(110エピック以降のオプション成長は分からないです。110エピックのレベル1に105エピックのオプション80を成長に使ってレベル10止まりだったので果てしない予感です)
ネット上で見た考え方の例です
・装備がoplv50未満は、装備オプションのレベル差が5-10低いと解体したい
・装備がoplv60以下の場合は、拾ったエピックoplv50以上はオプション成長
・装備がoplv60以上の場合は、拾ったエピックoplv60以上はオプション成長
・装備がoplv60以上の場合は、拾ったエピックoplv60以上はオプション成長
個人的な名声値上げ(目指せオプション80!)
・60以上は全部成長に使って良いと思ってます!
・名声値40047以下は、”嵐の逆鱗”や”マイスター実験室”などで上げます
・名声値40047以上は、”均衡の仲裁者”にできる限り通いたいです
・”イスフィンズ”や”開戦”や”次元回廊”で、行けそうなところは通ってください
・”白雲の谷”と”ソリダリス”はNでも通えそうなら行きます(オプションレベル成長目的なら白雲の谷メインで良いです)
余力がない場合(ゴールドの消費も激しいので)
・70以上は、迷わず成長!
・65以上は使っても良い!
・60以上は余力があれば!部分的に成長が遅いところは60以上は全部使う!
※私もメインキャラだけは全装備オプション80レベルを達成できたので頑張ってください!
現在のおすすめ職業は?
ディーラーの職業評価
全体的にバランスが取られており、どのキャラもそれなりに戦えると思います。
攻撃方法には各職業で個性があることから、その時期に人気のあるダンジョンの仕組みによって優劣が分かれる部分もあります。そこから強キャラと評価される職業がいます。
最強とされるキャラは自分で調べてみてください!(アップデートやバランシングで評価が変わります)
バッファーの職業評価
・ミューズは、「可愛くて強い」つまり最強ですっ♪
・女クルセは、「PT全体硬くできるし、全体復活2回使えるし、常時アリアがお手軽すぎるからおすすめ」だそうです。
・ヘカテは、「バフ力高いけど、人形維持が相変わらず面倒だし、基本は名声の高さに従えば良いけど、実は偏愛対象ちゃんと選んだ方が良いパターンもあるから固定向きかもしれない」だそうです。
専門職業
冒険の手助けになるので是非育ててみてください!
専門職業の種類
職業 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
解体師 | 装備を解体する | メインで動かすキャラで高レベル(目指せ11レベル)です | なし |
魔法付与師 | カードを付与する | 1キャラだけ高レベル(目指せ11レベル)にします | なし |
人形師 | 素材を抽出する | 1キャラだけ(レベル上げは基本不要)抽出用にします | なし |
錬金術師 | アイテム作成する | 1キャラだけ高レベル(作りたいアイテム次第)にします | なし |
※残りのサブキャラや普段使わないキャラなどは錬金術師にします。キャラが多いほどアベロから素材が買えるので、迷ったら錬金術師だそうです
専門職業のレベルの上げ方
職業 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
解体師 | いっぱい装備を解体する。解体機放置とか頑張るのです | なし |
魔法付与師 | 魔力の産物を約2100個作成する | なし |
人形師 | 特に上げなくて良いと思う | なし |
錬金術師 | 限定クエストで材料を入手してアイテムを作成する | なし |
※古の情報を参考にしてるので最近は違ったらごめんなさい
毎日/毎週すること
前提:110レベルの真覚醒済みまで育成します。防具はアーカン装備(マナシールド)またはオブジェクト装備くらいは集めてること。バフ面装備も揃えておくこと。
事前情報
・毎日クエストは、毎日翌朝06:00にリセット
・週間クエストは、毎週水曜06:00にリセット
・月間アイテムは、毎月1日06:00にリセット
※仙界の街「晴煙」では、日替わりで神獣がプレイヤーを追いかけてきます。神獣から材料やカードやコスチュームなどを入手することができるようです(ガン無視してたので良く分かってないです)
※毎週末と祝日に、仙界の街「晴煙」にあるステージに立つことで「ミューズ、スピリティアの祝福」バフが付与されます。「ミューズ、スピリティアの祝福」バフは60分間効果で攻撃速度/キャスト速度/移動速度の上昇&スキル攻撃力5%上昇になります
全キャラ共通
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
毎1日 | 1日ミッション | 一般ダンジョンを回ったりします。報酬が欲しいなら。 | なし |
週1回 | 追放者の山脈 | タリスマン&ルーン集め | なし |
※タリスマンとルーンは揃ったら卒業です
制限有り(アカウント全体)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週1回 | エルブンミア | 1キャラまで(今はしなくて良さそう) | なし |
週1回 | 週間ミッション | 1アカウント1回まで(デイリーのついでに) | なし |
週1回 | 嵐の逆鱗(週間) | 10キャラまで(育成中なら悪くないです) | なし |
週1回 | ジョアン・フェレロ | 1キャラまで(素材が美味しい3ダンジョン) | なし |
週1回 | コードネーム:ゲイボルグ | 4キャラまで(冒険団-徽章の成長に) | なし |
※オプションレベルの成長が終わったらゲイボルグだけでも
※NPCジョアン・フェレロから入場:「入団試験場(精製された強烈な気運)」「内城(力の精髄)」「地下古城(凝縮されたミストコア)」(”忘れられた地”は行かなくて良いです)
特殊コンテンツ
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
毎1日 | アドベンチャー | タブ(メニュー選択⇒冒険団)で報酬を狙う | なし |
①アドベンチャーの「キャラクター管理」でPTプリセットを最低2つ作りましょう。
②討伐地域選択でその週に進めるエリアを選ぶのですが「ノーブレスコード」を選んで進めてください。名声値が厳しい場合は「追放者の山脈」でも大丈夫です。
※討伐地域は美味しい場所を選びます。今後アプデで更新されたらそちらを選んでね!
※特殊なので行けそうなら程度です
上級ダンジョン(装備が整ったら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週2回 | ノーブレスコード | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | ノーブレスコード:ダスク | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | 破壊された死者の城 | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週6回 | マイスターの実験室 | 追加入場には「上級ダンジョン入場券」 | なし |
週2回 | 白雲の谷 | 追加入場には「白海上級ダンジョン入場券」 | なし |
週2回 | ソルダリス | 追加入場には「白海上級ダンジョン入場券」 | なし |
※オプションレベルの成長に合わせて変えていきます
※週の入場回数の制限以上、更に入場したい場合には入場券が必要です(旧入場券も使えます)
レギオン/レイド(全キャラ共通。装備が整ったら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
週1回 | イスフィンズ | レギオン。融合-アクセサリーの材料を集めます | なし |
週1回 | 開戦 | レイド。融合-防具&武器の材料を集めます | なし |
週1回 | 大魔法使いの次元回廊 | レギオン。融合-特殊装備の材料を集めます | なし |
週1回 | バカルレイド | レイド。融合-防具&武器の材料、貴重なカード等集め | なし |
※融合装備が揃ったら卒業できます。卒業後もカードなどのドロップ狙いで通います
※ソロだと、バカルレイド以外の3ダンジョンで全身の融合装備を集めたいです。アクションが苦手なので、イスフィンズと開戦のギミックでも倒れる私には次元回廊は厳しいです。回復する敵さんが無理。仄かなミストで魔法書から3か所までは融合装備の選択箱と交換できるので、次元回廊が苦手な方は全て交換しても良いかもです
※個人的に「次元回廊>>開戦>イスフィンズ」の順番で難易度に差があります。私はギミックについて理解してないので頑張って調べてください!(次元回廊は戦える敵が毎週入れ替わるので次元回廊の中にも難易度の差があります)
※融合武器は、自職用の3つの武器「死滅する信頼の武器」「凍り付いた抵抗の武器」「凶暴化した戦意の武器」を集めて、1つの武器に合体させて、メイン武器と融合させて使うのでちょっとだけ時間が掛かるかもです
特殊ダンジョン(行けそうなら行きましょー!)
日程 | 内容 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
なし | 嵐の逆鱗(一般) | 入場:ゴールデンベリル30(育成中のキャラなら) | なし |
なし | クオンタムカジノ | クリーチャーのアーティファクトなどを狙う | なし |
なし | クオンタムカジノ-VIP | クリーチャーのアーティファクトなどを狙う | なし |
なし | 均衡の仲裁者 | 入場:ミストコア36(カスタム&ミストギアなど) | なし |
※均衡の仲裁者はオプションレベルの成長に活躍します
※カジノは行けるようになったらドロップ狙いで上を目指したいです
ダンジョン入場に必要な冒険者名声
とりあえず、”イスフィンズ”、”マイスターM”、”開戦”に行ける程度は目指すべき!
※2024/02/21アプデ時点の名声値やオプションレベルの情報です
一般ダンジョン(既存)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 4176 | OP_8-27 | なし |
エキスパート | 13195 | OP15-35 | なし |
マスター | 23259 | OP23-43 | なし |
キング | 29369 | OP27-53 | なし |
スレイヤー | 33989 | OP30-68 | なし |
対象ダンジョン:「白色の地」「べリコリス」「キャニオンヒル」「クイーンファルト」「王の揺りかご」「ヘブロンの予言所」「ナサウ森林」「エターナルフレイム研究所」
一般ダンジョン(仙界)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 23359 | OP23-43 | なし |
エキスパート | 29369 | OP27-53 | なし |
マスター | 33989 | OP30-68 | なし |
キング | 38095 | OP35-68 | なし |
スレイヤー | 42821 | OP40-68 | なし |
対象ダンジョン:「白雲の灯台」「雲雨の滝」「投影された暗い島」「霧の高原」「ウォーバイコン」「ツリー・オブ・サーペント」
ノーブレスコード
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 16880 | OP21-36 | なし |
エキスパート | 23788 | OP31-46 | なし |
マスター | 27483 | OP41-56 | なし |
※疲労度30+週2回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
ノーブレスコード:ダスク
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 12656 | OP33-38 | なし |
エキスパート | 22498 | OP43-48 | なし |
マスター | 28224 | OP55-60 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
破壊された死者の城
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 17612 | OP38-43 | なし |
エキスパート | 24472 | OP48-53 | なし |
マスター | 30267 | OP57-62 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
マイスターの実験室
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 26933 | OP53-58 | なし |
エキスパート | 31159 | OP58-63 | なし |
マスター | 33043 | OP58-65 | なし |
※疲労度30+週6回まで
※追加入場必要「上級ダンジョン入場券」
※エピック、濃い深淵
白雲の谷
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 36132 | OP65-70 | なし |
エキスパート | 47624 | OP71-73 | なし |
マスター | 54098 | OP74-76 | なし |
※疲労度30+週2回まで(ソリダリスと合わせて?)
※追加入場必要「白海上級ダンジョン入場券」
※エピック、ミストギア、濃い深淵
※マスターで「清らかな霧のキューブ(1ロック)」
ソリダリス
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 36132 | - | なし |
エキスパート | 47624 | - | なし |
マスター | 54098 | - | なし |
※疲労度30+週2回まで(白雲の谷と合わせて?)
※追加入場必要「白海上級ダンジョン入場券」
※ミストギア、濃い深淵
※エキスパートで「清らかな霧のキューブ(1ロック)」
※マスターで「清らかな霧のキューブ(2ロック)」
嵐の逆鱗(一般)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | - | OP25-45 | なし |
エキスパート | 25407 | OP40-60 | なし |
マスター | 30998 | OP57-67 | なし |
※疲労度6+ゴールデンベリル30必要
嵐の逆鱗(週間)
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 11914 | OP25-45 | なし |
エキスパート | 25407 | OP40-60 | なし |
マスター | 30998 | OP60-70 | なし |
※疲労度30必要
※週10キャラまで入場可
クオンタムカジノ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 42821 | - | なし |
エキスパート | 不明 | - | なし |
※疲労度8必要
※アーティファクト素材・財貨
※エキスパートの名声値は鯖の上位名声キャラクター30%を基準に毎週調整される
クオンタムカジノ -VIP
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 42821 | - | なし |
※疲労度8+VIPクラブの鍵20必要
※アーティファクト素材・財貨
※”VIPクラブの鍵”はガブリエル秘密商店やプレミアムカードで入手可
コードネーム:ゲイボルグ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 31489 | - | なし |
※疲労度30必要
※冒険団-徽章の強化アイテムを入手可
※週1回4キャラまで入場可
均衡の仲裁者
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 40047 | OP65-75 | なし |
※疲労度6+ミストコア36必要
※カスタム、ミストギア、濃い深淵
※清らかな霧のキューブ(1ロック)
※2000回入場/毎にミストギア確定ドロップ
イスフィンズ
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 33043 | OP63-70 | なし |
※疲労度30必要
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※「克服の武勇伝-奪われた地、イスフィンズ」はNPCから”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-奪われた地、イスフィンズ」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
機械革命:開戦
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 34308 | OP65-70 | なし |
※土日月の限定
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※「克服の武勇伝-機械革命」はNPCから”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-機械革命」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
大魔法使いの次元回廊
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 38095 | OP68-73 | なし |
※疲労度30必要
※週に挑戦3回、報酬1回まで
※「克服の武勇伝-大魔法使いの次元回廊」はNPCから”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-大魔法使いの次元回廊」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
機械革命:バカルレイド
難易度 | 冒険者名声 | オプションレベル | 備考 |
---|---|---|---|
ノーマル | 40047 | OP70-75 | なし |
※土日月の限定
※週に挑戦1回、報酬1回まで
※「克服の武勇伝-機械革命」はNPCから”武勇伝を交わす”から”証を交換する”で「克服した者の証-機械革命」に交換しておくと良いの。交換せずに金策に売っても良いです
上級ダンジョン入場券強化に必要なゴールデンベリル
無理に消費する必要はありませんが持っている場合は勝手に使用されます
ダンジョン名 | N(ノーマル) | E(エキスパート) | M(マスター) | 備考 |
---|---|---|---|---|
ノーブレスコード | 20 | 40 | 80 | なし |
ノーブレスコード:ダスク | 9 | 18 | 36 | なし |
破壊された死者の城 | 10 | 20 | 40 | なし |
マイスターの実験室 | 25 | 50 | 100 | なし |
※一応記載しておくです
私のアラド育成状況
メインのバッファーとディーラーで名声値40000の目標達成。イベントに助けられました。そしてイベントもなくなった!また引退です!!!!!
クリスマスから年末年始に美味しいイベントがあれば復帰する可能性が有ります笑
ここから下は個人的なメモです
▼クリックで詳細表示
ミューズ(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:最高のステージ(青紫緑)
カペラの聖痕:フォルティッシモ(青紫緑)
カペラの聖痕:ショーマンシップ(青紫緑)
華麗な守護者ルーン[夜と夢]
華麗なテラコッタルーン[夜と夢]
華麗なサークルメイジルーン[夜と夢]
エンチャントレス(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:黒魔術の対価(青黄緑)
カペラの聖痕:差別主義者(青黄緑)
カペラの聖痕:魔女の庭園(青黄緑)
華麗な守護者ルーン[ハーベスティング]
華麗な古代図書館ルーン[ハーベスティング]
華麗なサークルメイジルーン[ハーベスティング]
クルセイダー♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:天上の活力源(青黄緑)
カペラの聖痕:ミカエルの聖光球(青黄緑)
カペラの聖痕:燦爛たる光の救済者(青黄緑)
華麗な守護者ルーン[勇猛のアリア]
華麗な古代図書館ルーン[勇猛のアリア]
華麗なサークルメイジルーン[勇猛のアリア]
エレメンタルマスター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:サンダーエリミネート(青紫赤)
カペラの聖痕:トランセンデンス(青紫赤)
カペラの聖痕:ジ・インパクト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[サンダーコーリング]
華麗なテラコッタルーン[サンダーコーリング]
華麗なセカンドパクトルーン[サンダーコーリング]
デーモンスレイヤー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:魔人の軍隊(青紫赤)
カペラの聖痕:コールダイムス(青紫赤)
カペラの聖痕:処刑外道:連携(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[蛇腹剣-発]
華麗なテラコッタルーン[蛇腹剣-発]
華麗なセカンドパクトルーン[蛇腹剣-発]
カオス(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ザ・ブラックボルト(青紫赤)
カペラの聖痕:トラジックロケット(青紫赤)
カペラの聖痕:レインボーファンタジア(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ジェノサイドクラッシュ]
華麗なテラコッタルーン[ジェノサイドクラッシュ]
華麗なセカンドパクトルーン[ジェノサイドクラッシュ]
メカニック♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:エネルギー循環装置(青紫赤)
カペラの聖痕:スパロー:迎撃モード(青紫赤)
カペラの聖痕:爆撃開始(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[G-S.P.ファルコン]
華麗なテラコッタルーン[G-S.P.ファルコン]
華麗なセカンドパクトルーン[G-S.P.ファルコン]
※タリスマンはメカドロップorゲイルフォースで派閥があるようです
ネンマスター♀(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:気功放出:快(青紫赤)
カペラの聖痕:幻影気功破(青紫赤)
カペラの聖痕:セイジイリュージョン(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[吸気空弾]
華麗なテラコッタルーン[吸気空弾]
華麗なセカンドパクトルーン[吸気空弾]
※タリスマンは光竜十三掌orセイントイリュージョンで迷うです
※ルーンは光竜十三掌orセイントイリュージョンor吸気空弾で派閥があるようです?
くノ一(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:巨大蝦蟇の伝説(青紫赤)
カペラの聖痕:凶死之炎獄(青紫赤)
カペラの聖痕:炸裂する光明の太陽(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[オロチ召喚]
華麗なテラコッタルーン[オロチ召喚]
華麗なセカンドパクトルーン[オロチ召喚]
バトルメイジ(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ホームランクイーン(青紫赤)
カペラの聖痕:ビッグバンクラスター(青紫赤)
カペラの聖痕:雷神連撃(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[フュージョンチェイサー]
華麗なテラコッタルーン[フュージョンチェイサー]
華麗なセカンドパクトルーン[フュージョンチェイサー]
※ルーンは砕覇やチェイサークラスターのほうが好きかも
魔道学者(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:自家発電型電気うさぎ(青紫赤)
カペラの聖痕:ピリピリ味の特性かき氷(青紫赤)
カペラの聖痕:ビタースイートロリポップ(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ロリポップクラッシュ]
華麗なテラコッタルーン[ロリポップクラッシュ]
華麗なセカンドパクトルーン[ロリポップクラッシュ]
サモナー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:デラリオンの魔物(青紫赤)
カペラの聖痕:黒い月の狂気(青紫赤)
カペラの聖痕:真のタウキング(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ブラックルナティック]
華麗なテラコッタルーン[ブラックルナティック]
華麗なセカンドパクトルーン[ブラックルナティック]
※タリスマンのタウキングorエチェベリアで迷うです
ブレイド(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:バドル(青紫赤)
カペラの聖痕:オーバー・ザ・ロック(青紫赤)
カペラの聖痕:クレセント(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[ストレートショット]
華麗なテラコッタルーン[ストレートショット]
華麗なセカンドパクトルーン[ストレートショット]
※タリスマンはラストオーダーorオーバーペースで迷うです
バガボンド(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:一花通岩(青紫赤)
カペラの聖痕:破敵攻(青紫赤)
カペラの聖痕:舞飛一剣(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[爆滅掌]
華麗なテラコッタルーン[爆滅掌]
華麗なセカンドパクトルーン[爆滅掌]
ダークテンプラー(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ポリグラマーレイ(青紫赤)
カペラの聖痕:偉大なる聖戦の剣(青紫赤)
カペラの聖痕:エクスターミネイト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[デウスエックスレイ]
華麗なテラコッタルーン[デウスエックスレイ]
華麗なセカンドパクトルーン[デウスエックスレイ]
※タリスマンはデストロイヤーorブラックミラーで迷うです
ソードマスター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:ムーンフラッシュ(青紫赤)
カペラの聖痕:エクストラエクスプロージョン(青紫赤)
カペラの聖痕:ブレードテンペスト(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[閃光]
華麗なテラコッタルーン[閃光]
華麗なセカンドパクトルーン[閃光]
※タリスマンはブレードテンペストorデビルスレイヤーで迷うです
※ルーンは閃光or半月で派閥あるようです
クリエイター(タリスマン&ルーン)
カペラの聖痕:酷寒の道(青紫赤)
カペラの聖痕:ソウルリンクス(青紫赤)
カペラの聖痕:タイムアクセラレート(青紫赤)
華麗な守護者ルーン[氷河期]
華麗なテラコッタルーン[氷河期]
華麗なセカンドパクトルーン[氷河期]
私のアラド職業メモ(後で修正予定)
育成中のキャラリスト
■メイン
・エレメンタルマスター
・ミューズ
■サブ(育てる余裕ないけども)
・ヘカテー
・クルセイダー(女)
・デーモンスレイヤー
・カオス
ミューズ
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、センセーションM、ハッピーな気分M、気分転換M、私の心はルバートM、アドレナリンラプソディーM、スイートカンタービレM、ラッキークレシェンドM、有名税M、ブランニューM、エピソード・オブ・ハーモニーM、ビビッド1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、ホットデビューM、エフェクターオン:パワーM、エフェクターオン:グループM、本日の主役M、ラブリーテンポM
[回復・蘇生]
夜と夢M、ファンサービスM
[攻撃スキル]
カルチャーショック1、路上ライブM、ポッピングスペクトラム1、パワーフォルトM、サウンド・オブ・ミューズM、ドロップ・ザ・ビートM、スペシャルオープニングM、眩しい光景M、光の変奏M、夢見るトリロジーM、FINALE:特別な物語M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)
[覚醒]
1次覚醒:オン・ザ・ステージ
2次覚醒:INTRO:シャイン・オン・ミー
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、次の5つ[カルチャーショック、路上ライブ、ポッピングスペクトラム、ダ・カーポ、ドロップ・ザ・ビート]から1-2をMにして残りはお好みで振り分けます。私はカルチャーショック1とポッピングスペクトラム1と路上ライブMにして、残りはダ・カーポM or ドロップ・ザ・ビートMにします。Mにしないほうは完全に切ります。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムを一部変えたいくらい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
エンチャントレス(ヘカテー)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、パペッティアM、邪悪な好奇心M、人形の檻M、小悪魔M、闇に咲く薔薇M、不吉な微笑みM、ローズバイン1、マッドマッドスラッシュ1、マッドストレート1、マッドガード1、ヘックス1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、オーラシールドM、位相変化M、黒い森の茨M、マッド・ザ・ビッグ1、偏愛M、禁断の呪いM
[回復・蘇生]
細かい針仕事M、愛の応急措置M、永久なる所有M
[攻撃技-必須]
ホットな愛M、ハーベスティングM、デスティニーパペットM、苦痛の庭園M、カースオブテロベアーM、愛の展示M、終章M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)
[攻撃技-自由枠]
ジャンピングベアブレスM、拘束の棘蔓M、テリブルロアーM、残りSPはリジェクトソーンに振ります
[覚醒]
1次覚醒:マリオネット
2次覚醒:人形の森
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、攻撃技-自由枠は、次の6つ[拘束の棘蔓、マッド・ザ・ビッグ、リジェクトソーン、ジャンピングベアブレス、ヘックス、テリブルロアー]から3~4をMにして残りはお好みで振り分けます。私はマッド・ザ・ビッグ1(無敵用にコマンド入力)、拘束の棘蔓M、ジャンピングベアブレスM、テリブルロアーM、残りをリジェクトソーンに振っています
使い方:
「偏愛&禁断の呪い」を2分毎(100秒毎が理想)に使用します。道中などは「ホットな愛」、ディーリングタイムは「デスパペ」を使用するイメージです。ホットな愛とデスパペは呪い人形が必要で「ハーベスティング」「苦痛の庭園」「愛の展示」で呪い人形スタックを増やせます。回復と蘇生は必要に応じて使うです。
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
♀クルセイダー(女クルセ)
スキル:
[パッシブ・バフ・前提スキル]
バックステップ強化M、啓示:アリアM、クロスマスタリーM、苦行M、真実な情熱M、ラファエルの祝福M、ルクレンティス・エンジェルM、ホーリーフラッシュ1、勝利の槍1、洗礼の光1、ホーリーサークレット1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、聖なる光M、エディフィケーションM、大天使の祝福M、守護の祝福M、勇猛の祝福M
[回復・蘇生]
治癒の祈りM、キュアーM、再生のアリアM、復活M
[攻撃スキル]
セイントウォール1、シャインクロス1、勇猛のアリアM、グランドクロスクラッシュM、リペンテンススマッシュM、ウリエルの結界M、ミラクルシャインM、クラクス・オブ・シャピエルM、ラウス・ジ・アンジェラスM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは浄化の稲妻に振ります
[覚醒]
1次覚醒:クラクス・オブ・ヴィクトリア
2次覚醒:聖槍:ブリューナク
※3次覚醒とリンクさせるのは使いやすい1次覚醒です。バフ力的には2次覚醒とリンクさせたほうが強いのでダンジョン次第で変えたいです。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第。クリティカルアップは装備次第です
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
エレメンタルマスター(エレマス、アクメ、オバマ)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、ムーブキャストM、エレメンタルバーンM、ショータイムM、属性マスタリーM、サンダーストライクM、魔力増幅M、エレメンタルポテンシャルM、アシミレイトM、ランタンファイア1、フロストヘッド1、プルート1、フレームストライク1、ヴォイド1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、オーラシールドM、位相変化1、落花掌1、超越のルーンM
[攻撃スキル]
サンバースト1、サンダーコーリングM、ナイトホローM、アークティックフィストM、エレメンタルカーテンM、超越のクリスタルM、ザ・ゲートM、サンダーレイジM、コズミックカラミティM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPはチーリングフェンスとハロウィンバスターに好きなように振ります。
[覚醒]
1次覚醒:アストラルストーム
2次覚醒:第6元素
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※スキル振りには好みがあって、次の5つ(ハロウィンバスター&チーリングフェンス&サンバーストorフレームストライクorヴォイド)の中から2-3つ選んで好みに振ります。チーリングフェンスMとサンバーストMにして残りをハロバスが多そうなイメージです。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターは改レアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。エンブレムは燦爛程度に全部変えたい。オーラや称号、クリーチャは復活した時期によって強いのに変えていきましょう。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
デーモンスレイヤー(デモスレ)
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、破天勢M、魔剣制御、貪欲の燔祭M、魔人の剣勢M、魔人の女王M、蛇腹剣-締1、爆流螺旋1、血禍乱舞1、逆天のプノム1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、連環撃1、狂爆化M
[攻撃スキル]
蛇腹剣-発M、死刑助手M、蛇腹剣-無M、分魔剣M、血至群舞M、剣魔撃殺M、血魔剣M、暗然剣:ギガスラッシュM、非人外道:極M、血舞之怪剣M、弑神剣:アルカトラズM(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは適当で良いです。
[覚醒]
1次覚醒:暗然剣:ギガブレード
2次覚醒:破戒剣:ラグナロク
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※次の2つ(蛇腹剣-締 or 蛇腹剣-無)は好きなほうをMにしてください。蛇腹剣-締のほうが多そうなイメージです。個人的に試したら無の方が隙がなく使いやすいので私は無にしてます笑
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターは改レアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。エンブレムは一部変えたい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
カオス
スキル:
[パッシブ・前提スキル]
バックステップ強化M、魔界の血M、力の論理M、カリスマM、搾取M、アテンの化身M、黒い太陽M、共振M、略式召喚は全て1、生贄の爆裂弾1
[バフ・その他]
クイックスタンディングM、跳躍1、攻撃禁止M、軍団解散M、テックツリー:デーモンソルジャー、テックツリー:デーモンマジシャン、ブレーンストームM
[攻撃スキル]
ファンシーハリケーンM、破城槌M、天空の雷剣M、ジェノサイドクラッシュM、ファイナルアタックM、黒き衝撃M、マッシブファイアM、ミッドナイトカーニバルM、大乱闘M、グランドフィナーレM、悪の祭典M(リンクさせる覚醒は1次覚醒)、残りSPは軍団整列に振ります。(TP強化はファンシーM&破城M&天空M&ジェノM&ミッドM&&黒き4&ファイナルM&軍団1)
[覚醒]
1次覚醒:悪神乱舞
2次覚醒:アテン現身
※3次覚醒とリンクさせるのは使いにくい1次覚醒です。リンクさせた覚醒はSCから外しておくのです
※跳躍は通うダンジョンやギミック次第です。クリティカルアップは装備次第です
※選択肢としては、ファイナルアタックを取るか切るかになります。取ったパターンで記載してますが、ファイナルアタックを切る場合は、次の4つ(軍団整列、生贄の爆裂弾、トゥインクルアーティスト、ワイルドダディ)を好みに振り分けます。多そうなのは、軍団整列1、生贄の爆裂弾M、ワイルドダディMにして残りSPはトゥインクルアーティストに振ります。爆裂弾に振らない人もいますしご自由に。
使い方:
なんとなく使ってます!
ステータス要素:
アバターはレアクローンセット。レア武器クローンアバターが欲しい。タリスマンとルーンは終了。装備は本格的にする場合に考察する。
ダメージに関するオプション
■ステータス要素
・魔法攻撃or物理攻撃or独立攻撃(職によって変わる)
・力or知能or精神or体力(職によって変わる)
■強化やスキル
・武器の精錬・増幅・強化
・スキルやパッシブの強化
・クリティカルダメージ1.5倍(100%)
・クリティカルダメージ1.5倍(100%)
■ダメージ増加
・被害増加は、複数ある場合は加算式で、被害増加ダメージとして伸びるようです。
・属性強化は、222程度あればダメージが2倍となり以降は効率は落ちていくそうです。(他の構成にもよりますが、ダメ効率が落ちると言っても、元の属性275なら、+20属性強化で約4%ダメージ増加。元の属性450なら+20属性強化で約3%ダメージ増加になるそうです。属性222以降も強化の恩恵は体感できそうです)
■ダメージ%増加オプション
・被害増加%増加オプションは、複数ある場合は加算式で、被害増加ダメージ合計から%上昇として伸びるようです。
・スキル攻撃力%増加オプションは、複数ある場合は乗算式で、最終ダメージに対して個別で%上昇します(掛け算なので、あればあるほど効率が良いので最優先です)
・状態異常ダメージ%増加オプション(腕輪で最終ダメージ50%が対象とする場合)は、複数ある場合は加算式で、そこで最終ダメージの半分が%上昇します。
・スキル攻撃力%増加オプションは、複数ある場合は乗算式で、最終ダメージに対して個別で%上昇します(掛け算なので、あればあるほど効率が良いので最優先です)
・状態異常ダメージ%増加オプション(腕輪で最終ダメージ50%が対象とする場合)は、複数ある場合は加算式で、そこで最終ダメージの半分が%上昇します。
■古のオプション
・古いオプションは被害増加という概念で統合された(ダメージ&カウンターダメージ増加、追加&属性追加ダメージ、クリティカルダメージ増加&追加、全ての攻撃力%増加などの数値は意味がないそうです)
・古いオプションは被害増加という概念で統合された(ダメージ&カウンターダメージ増加、追加&属性追加ダメージ、クリティカルダメージ増加&追加、全ての攻撃力%増加などの数値は意味がないそうです)
カスタムオプションエピックの例
ディーラー用とバッファー用を1つずつ紹介します。
どこかのアプデ・改変・システム変更後に付けれるオプションのようです。かなり適当に記載してます。参考にしないでください。
ディーラーの装備
出血セッティング装備を紹介してます。
出血装備[※出血セッティング、出血セット]
■基本
種類 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | ブルーパイレーツショルダー | 出血ダメ+15% | スキ攻撃2%+クール6% | スキ攻撃3%+クール4% | スキ攻撃6% | なし |
上着 | ブルーベリルアーマー | 出血ダメ+30% | 被害増加 | 被害増加 | 全属性強化+20 | なし |
パンツ | エントの精霊のパンツ | 出血ダメ+20% | 40スキ攻撃+45クール | 40スキ攻撃+40クール | 被害増加 | なし |
ベルト | 森の魔女のベルト | 被害増加 | スキ攻撃5%+60クール | スキ攻撃5%+95クール | クール15%減少 | なし |
靴 | 境界を超えた次元 | - | - | - | - | 固定 |
腕輪 | 黒化の拘束腕輪 | - | - | - | - | 固定 |
ネックレス | ブルーベリルネックレス | スキ攻撃4% | スキ攻撃2% | スキ攻撃2% | 全属性強化+20 | なし |
指輪 | 森の魔女の指輪 | スキ攻撃5% | 異常50%以上クール30% | 被害増加 | 全属性強化+20 | なし |
補助装備 | エントの精霊の聖杯 | スキ攻撃5% | 抵抗250以上・出血+15% | スキ攻撃5% | スキ攻撃5% | なし |
魔法石 | ディープダイバーマスク | スキ攻撃8% | スキ攻撃5% | スキ攻撃5% | スキ攻撃5% | 最終ダメ5% |
イヤリング | ブルーパイレーツイヤリング | スキ攻撃5% | スキ攻撃6%(with境界) | 範囲30%以上・スキ攻撃6% | スキ攻撃5% | 最終ダメ5% |
■入替候補(好みによります)
種別 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | ディープダイバーエアパック | スキ攻撃6% | 攻撃力増加 | 攻撃力増加 | 〇属性強化+40 | なし |
ネックレス | ブルーパイレーツネックレス | スキ攻撃4% | スキ攻撃4% | 攻撃力増加 | 全属性強化+20 | なし |
ネックレス | 森の魔女のネックレス | 出血ダメ+15% | スキ攻撃4% | 出血ダメ+10% | 全属性強化+20 | なし |
■装備融合
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”深淵”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”捕食”が無難です(キャラ次第で肩orパンツを”交感”も有り) | なし |
融合-武器 | OP1 | スキル攻撃力6%+スキル攻撃範囲12%増加 | なし |
融合-武器 | OP2 | スキル攻撃力7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
※新しい融合が来るらしいので融合は適当なのです
※エピックのオプション的にスキル範囲30%増加が必要なので融合などで補う必要があります
※状態異常50%と属性抵抗250は満たしにくい場合もあるので状況によって変更します
バッファーの装備
汎用装備を紹介してます。
※バフ力が高ければ良いので、イヤリングの「視覚の観点」以外はカスタムエピックであれば装備構成はどうでも良さそうです。それとなく装備を選んでます
汎用装備[※汎用セッティング、汎用セット]
■基本
種類 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
肩 | 森の魔女のマント | 被害増加 | 30スキ攻撃orクール20% | 40スキ攻撃orクール20% | 被害増加 | なし |
上着 | 森の魔女の上着 | 被害増加 | 被害増加 | HP40%以上・最終ダメ3% | 全属性強化+20 | なし |
パンツ | 森の魔女のパンツ | 被害増加 | 35スキ攻撃orクール20% | 45スキ攻撃orクール20% | 中毒ダメ15% | 被害増加 |
ベルト | 森の魔女のベルト | クール15%減少 | シングル時ダメ10%増加 | 出血ダメ15% | 感電ダメ15% | 被害増加 |
靴 | 踏み出す勇気 | - | - | - | - | 固定 |
腕輪 | ディープダイバーウォッチ | スキ攻撃8% | スキ攻撃5% | スキ攻撃2% | 被害増加 | なし |
ネックレス | 森の魔女のネックレス | 移動速度40% | 状態異常持続+20% | 45スキルクール回復15% | 全ての速度10% | なし |
指輪 | ブルーパイレーツリング | 回避率4% | 全属性強化+25,MP500 | 全属性強化+25,HP500 | スキ攻撃2% | なし |
補助装備 | エントの精霊の聖杯 | 回避率10% | スキ攻撃5% | スキ攻撃2% | 全属性強化+20 | なし |
魔法石 | ブルーベリルジェムストーン | スキ攻撃5% | スキ攻撃5% | スキ攻撃2% | 全属性強化+20 | なし |
イヤリング | 視覚の観点 | - | - | - | - | 固定 |
※被害増加・クリティカル・全属性強化は必要に応じてお好みです。指輪・補助・魔法石は適当なのです
■入替候補(好みによります)
種別 | 名称 | OP1 | OP2 | OP3 | OP4 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
指輪 | (どれでも良さそう) | 回避率4% | スキ攻撃2% | クリティカル7% | 全属性強化+20 | なし |
補助装備 | (どれでも良さそう) | 回避率10% | スキ攻撃5% | スキ攻撃2% | 全属性強化+20 | なし |
魔法石 | (どれでも良さそう) | スキ攻撃5% | スキ攻撃5% | スキ攻撃2% | 全属性強化+20 | なし |
※指輪・補助・魔法石は割とご自由にです。記載してるオプションも適当なのです
※被害増加・スキ攻撃・全属性強化・クリティカルからお好みです
■融合装備
種別 | 部位 | 説明 | 備考 |
---|---|---|---|
融合-アクセサリ | 3 | ”天界連合軍”が無難です | なし |
融合-特殊装備 | 3 | ”光輝”が無難です | なし |
融合-防具 | 5 | ”雷光”がおすすめです(靴は”激怒”にします) | なし |
融合-武器 | OP1 | バフ1420+スキル攻撃力7%+消耗品,装備,スキルによる回復25%減少 | なし |
融合-武器 | OP2 | バフ1356+スキル攻撃力7%+被撃時MP5%減少 | なし |
※新しい融合が来るらしいので融合は適当なのです
さいごに
情況によりますが基本は引退しておりますっ♪